Společnost Arc System Works, známá především díky bojovkám, v poslední době častěji pomáhá s vývojem her jiných žánrů. Jedním z těchto projektů je připravovaná RPG hra Demons’ Night Fever od studií Drecom a SuperNiche, která má vyjít později v letošním roce pro PC a konzole PlayStation 5 a Nintendo Switch.
Hra je navržená s důrazem na speedrunování – struktura kampaně i soubojový systém mají motivovat k co nejrychlejším průchodům a opakovaným pokusům, kdy hráči optimalizují svou cestu a rozhodnutí, aby zkrátili čas dokončení.
Čím víc zločinů, tím silnější armáda
Základ hratelnosti tvoří taktické tahové souboje na čtvercové mřížce, kde budete přesouvat své jednotky, plánovat pozice a využívat schopnosti podobně jako v klasických taktických RPG. Demons’ Night Fever ale přidává výrazně temnější mechaniku: systém, který hráče nutí obětovávat vlastní spojence, aby posílili svou armádu démonů.
Vývojáři zmiňují, že čím více zločinů a špatností spácháte, tím krutější a mocnější bude vaše armáda a tím větší výhodu získáte v boji. Morální rozměr tak přímo ovlivňuje sílu týmu – hra vás motivuje k tomu, abyste za cenu temných rozhodnutí získali větší sílu, což dobře ladí s jejím stylovým, démonickým laděním.
Níže v novince se můžete podívat na oznamující trailer, který ukazuje vizuální styl, ukázku tahových soubojů na mřížce i náznaky toho, jak systém obětování funguje v praxi.
