Pokud jste hráli akční RPG Wo Long: Fallen Dynasty, pravděpodobně si dobře vzpomínáte na systém morálky, který představoval jeden z důležitých prvků herního soubojového systému. Hráči si během jednotlivých úrovní zvyšovali morálku a získávali tak výhodu v náročných střetech, což bylo obzvlášť důležité při soubojích s nejsilnějšími protivníky. U připravovaného pokračování Wo Long 2: Wings of Ember však vyvstala otázka, jak bude tento mechanismus fungovat v úplně jiném herním prostředí. Druhý díl totiž oproti svému předchůdci nabídne otevřenější svět, místo klasického systému samostatných úrovní. Producent Masakazu Hirayama nyní v rozhovoru pro WCCF Tech potvrdil, že systém morálky ze hry nezmizí. Vývojáři ho ovšem musí výrazně upravit, aby dával smysl v prostředí, kde se hráči budou moci volně pohybovat a postupovat světem vlastním tempem. Konkrétní podoba nového systému zatím nebyla představena a další informace mají dorazit později. Je proto možné, že se morálka bude ve Wo Long 2 zvyšovat například prostřednictvím průzkumu jednotlivých oblastí, plnění vedlejších úkolů nebo dalších aktivit rozesetých po světě. Zatím také není jasné, zda půjde o klasický otevřený svět v podobě jedné rozsáhlé mapy, nebo spíše o soustavu větších propojených regionů. Druhá možnost by ostatně odpovídala přístupu, který v poslední době zvolilo například studio Team Ninja u Nioh 3. Příběhově se Wo Long 2: Wings of Ember znovu vydá do období Tří království v Číně. Stejně jako v prvním díle bude historické období výrazně ovlivněno nadpřirozenými silami a bojiště zaplaví nejrůznější démonická stvoření. Hráči se tak opět postaví po bok legendárních hrdinů a budou se snažit přežít ve válkou zmítané zemi, kde kromě lidských protivníků představují zásadní hrozbu také démoni. Wo Long 2: Wings of Ember je ve vývoji pro PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S a Nintendo Switch 2. Vydání je naplánováno na začátek příštího roku.
