Akční hra God of War Laufey patří mezi největší překvapení letošního roku a fanoušci série se postupně dozvídají další zajímavé informace o jejím vzniku. Herečka Deborah Ann Woll, která znovu ztvárňuje Faye, nyní v rozhovoru pro Comic Gaming Magazine odhalila, že projekt vznikal mnohem déle, než si většina hráčů myslela. Podle jejích slov sahají první plány na samostatnou hru s Laufey téměř deset let do minulosti a některé klíčové prvky příběhu byly součástí konceptu už od samého začátku. Woll uvedla, že se o projektu dozvěděla už v roce 2018 během setkání s kreativním ředitelem Cory Barlog. Ten jí tehdy představil plány související s tehdejším God of War a zároveň jí ukázal první materiály k budoucí hře zaměřené na Faye. Součástí raných návrhů byl podle herečky také tajemný artefakt v podobě kostky, o němž se po oznámení hry mezi fanoušky intenzivně diskutuje. Právě tento předmět má podle ní hrát významnou roli v příběhu a být hluboce propojen s celkovou mytologií nového dobrodružství.
Woll zároveň označila práci na God of War Laufey za svůj nejoblíbenější projekt v kariéře, přestože se objevila v řadě úspěšných seriálů a filmů. Herečka se vyjádřila také k samotnému zasazení příběhu. Potvrdila, že děj hry probíhá souběžně s událostmi God of War a God of War Ragnarök. Vývojáři tak chtějí nabídnout nový pohled na události, které hráči znají z Kratova příběhu, a zároveň odpovědět na řadu otázek, teorií a náznaků, které zůstaly po předchozích dílech nevyřešené. Podle Woll hra významně rozšíří dosavadní mytologii série a doplní další důležité souvislosti, které pomohou lépe pochopit celý příběh rodiny Krata, Faye a Atrea. God of War Laufey je ve vývoji exkluzivně pro konzoli PlayStation 5. Oficiální datum vydání zatím oznámeno nebylo, ale podle zákulisních informací by hra mohla dorazit v první polovině příštího roku. Pokud se tyto spekulace potvrdí, lze očekávat, že se v následujících měsících dočkáme dalších ukázek i nových podrobností o jednom z nejočekávanějších titulů studia Santa Monica Studio.

