Extrakční střílečka Marathon od studia Bungie si po vydání připsala solidní start a podle odhadů oslovila během prvních týdnů více než dva miliony hráčů. Přesto se zdá, že zájem komunity začal postupně klesat. Otázkou tak zůstává, jak jsou s aktuálními výsledky spokojeny společnosti Bungie a Sony. Vývojáři ale nadále počítají s dlouhodobou podporou. V rozhovoru pro GamesRadar to potvrdila kreativní ředitelka Julia Nardin. Uvedla, že tým má připravený příběhový plán na několik let dopředu. Zároveň zdůraznila, že vývoj nebude zcela pevně daný. Tvůrci chtějí ponechat prostor pro reakce hráčů a jejich zapojení do formování příběhu. Právě tento přístup podle ní vystihuje podstatu live service modelu. Další důležitou prioritou je přístupnost pro nové hráče. Bungie se snaží vyhnout problémům, které provázely Destiny 2. U této hry bylo často kritizováno, že je pro nováčky obtížné se zorientovat. Část staršího obsahu navíc postupně zmizela. To komplikovalo pochopení příběhu od začátku. V případě Marathonu chtějí vývojáři zvolit jiný přístup. Každá sezóna má fungovat jako vstupní bod. Noví hráči by tak měli snadno pochopit aktuální dění i širší kontext. Zároveň budou moci postupně odhalovat minulost světa Tau Ceti. Bungie tím naznačuje snahu udržet hru dlouhodobě atraktivní.







