Legendární studio id Software, které stojí za sériemi DOOM nebo Quake, se v poslední době potýká s výraznými změnami. Společnost musela propustit více než polovinu zaměstnanců, což pochopitelně vyvolalo otázky ohledně dalšího fungování studia i jeho připravovaných projektů. Microsoft sice následně ujistil, že id Software bude pokračovat ve vývoji nových her, podle hlavního programátora Chrise Hayse je ale situace uvnitř studia výrazně horší, než by se z oficiálních vyjádření mohlo zdát. Hays v rozhovoru pro pořad Auf ein Bier otevřeně popsal atmosféru, která po rozsáhlém propouštění v id Software panuje. Podle jeho slov je morálka zaměstnanců na historicky nejnižší úrovni a podobně rozsáhlé změny mají na tým zásadní dopad. Nedávné propouštění dokonce označil za nelidské. Kritiku přitom nesměřoval pouze proti Microsoftu, ale také vůči velkým společnostem a vydavatelům, kteří podle něj často nerozumějí skutečnému procesu vývoje videoher. Podle Hayse sice vedení velkých společností dobře rozumí marketingovým údajům, prodejům a dalším finančním ukazatelům, samotné podstatě vývoje kvalitní hry už podle něj rozumí podstatně méně. Vytvoření velké AAA hry totiž vyžaduje zkušený a sehraný tým, který se buduje dlouhé roky. Pokud jsou následně celé týmy rozpuštěny a studio přijde o velkou část zkušených vývojářů, může být velmi obtížné podobné prostředí znovu vytvořit. Hays zároveň upozornil, že k vývoji patří také neúspěchy a chyby, z nichž se týmy mohou poučit. Právě otázka budoucnosti id Software je pro něj nyní velkou neznámou. Hays uvedl, že zaměstnanci zatím nebyli seznámeni s žádným konkrétním plánem, jak má studio po masivním propouštění fungovat. Proto mu příliš nedávají smysl ujištění, že id Software zůstává stejným studiem jako dříve a bude pokračovat ve své práci stejným způsobem. Podle Hayse totiž studio nikdy nebylo pouze značkou nebo názvem. Jeho největší sílu představovali konkrétní lidé, jejich vzájemné vztahy a zkušenosti, které společně během let získali. Pokud velká část těchto zaměstnanců odejde, podle něj se tím nevyhnutelně změní i samotné studio. Budoucnost id Software tak zůstává po masivním propouštění nejistá, přestože Microsoft nadále tvrdí, že studio bude ve vývoji her pokračovat. Otázkou však zůstává, zda se mu podaří zachovat stejnou tvůrčí identitu a kvalitu, díky nimž si id Software během několika desetiletí vybudovalo své výjimečné postavení v herním průmyslu.
