Domů / NOVINKY / Jaké mělo být Prey 2?

Jaké mělo být Prey 2?

Prey 2 byl ambiciózní sci-fi akční titul od studia Human Head, plánovaný jako pokračování úspěšné hry Prey z roku 2006. Titul měl přinést úplně nový koncept, otevřený svět na mimozemské planetě Exodus, kde hráč jako lovec odměn Killian Samuels svobodně loví zločince nebo pomáhá svým klientům.

Koncept a příběh hry

  • V Prey 2 se hráč ujímal role bývalého amerického mariňáka a maršála Killiana Samuelse, který byl během událostí prvního dílu unesen na mimozemskou planetu Exodus.
  • Svět Exodus měl být plně otevřený, s hustou městskou krajinou a propracovaným morálním systémem – hráč nebyl nucen pouze zabíjet cíle, ale mohl je také zajmout nebo dokonce některým pomáhat.
  • Hra měla nabídnout širokou škálu gadgetů, pozemských i mimozemských zbraní, bohatý pohybový systém včetně raketových bot, a také možnost interakce s postavami v kosmickém městě.

Vývojové problémy a zrušení

  • Prey 2 byl oznámen s velkým očekáváním a na E3 2011 sklidil pozitivní ohlasy za originální koncept a vizuální stránku. Hra využívala výrazně upravený id Tech 4 engine (například Doom 3).
  • Studio Human Head však narazilo na opakované obtíže v komunikaci s vydavatelem Bethesda, několikrát muselo přepracovávat části hry nebo začít téměř od nuly kvůli nespokojenosti managementu.
  • V roce 2011 se vývoj zastavil, ačkoliv hra byla blízko alfa verze a obsahovala většinu plánovaných prvků. Bethesda nebyla spokojena s výsledkem ani směrem vývoje, což vedlo v roce 2014 k oficiálnímu zrušení projektu.

Vliv a odkaz

  • Materiály z Prey 2 se objevují čas od času online – uniklé videa ukazují dynamickou hratelnost, pohyb městem, souboje s mimozemšťany a honění cílů v rozlehlých neónových metropolích.
  • Po zrušení projektu studio Arkane vytvořilo v roce 2017 reboot značky Prey, který se stylově i dějově vydal zcela jiným směrem než původně zamýšlené Prey 2.
Označeno:

Zanechat odpověď

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *