Společnost Nacon dnes představila MXGP 26: The Official Game od studia Artefacts Studio, která vyjde v říjnu pro PC a konzole PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Hráči se v ní projedou po všech 20 oficiálních tratích sezóny v kategoriích MXGP a MX2, přičemž každá zatáčka, skok i úsek tratě byly zpracovány podle reálné předlohy. Poprvé v historii série je navíc hra postavena na Unreal Enginu 5, díky němuž má nabídnout výrazně lepší osvětlení, textury, detaily prostředí i plynulejší animace jezdců.store.
Největší novinkou je systém deformace terénu v reálném čase, který má během závodu vytvářet hluboké koleje a měnit ideální stopu tak, aby trať pokaždé vyžadovala jiné přizpůsobení. Vývojáři slibují, že se povrch bude neustále vyvíjet s každým průjezdem motocyklu, takže i několik kol po startu může být jízdní linie úplně jiná než na začátku závodu. Vedle režimů pro jednoho hráče nabídne MXGP 26 také online multiplayer s globálními žebříčky nejlepších závodníků.
