O novém dílu série Halo, jehož vývoj po změnách uvnitř Xboxu zastřešuje Activision, zatím mnoho oficiálních informací nemáme. Podle známého leakera RebsGaming se však na projektu pracovalo už před jeho oznámením a Activision měl původně zvažovat výrazně odlišný koncept. Podle jeho zdrojů měly vznikat hned dva samostatné projekty. První se měl soustředit výhradně na příběhovou kampaň, zatímco druhý měl nabídnout bezplatný multiplayer. Na základních prototypech měl pracovat tým ze Sledgehammer Games, známý především díky sérii Call of Duty.
Prototypy údajně obsahovaly například základní pohyb postavy a další herní systémy. Activision měl od tohoto konceptu později ustoupit a rozhodnout se pro jedinou plnohodnotnou hru, která by spojila kampaň s multiplayerem. Ještě zajímavější je tvrzení, že by nový titul mohl představovat menší restart série. V takovém případě by události Halo Infinite nemusely být součástí nového příběhového směru, zatímco předchozí hry by podle všeho zůstaly kánonem. Zatím však není jasné, zda se tyto informace zakládají na skutečných plánech a jakou roli bude mít Sledgehammer Games v současné podobě projektu. Activision každopádně podle prezidenta Roba Kosticha usiluje o vytvoření „nejlepší Halo hry všech dob“ a zároveň chce zachovat prvky, které si fanoušci na sérii dlouhodobě oblíbili.

