14 června, 2026

1 thought on “Death Stranding 2: On the Beach – Recenze

  1. Oproti prvním u dílu, kdy máte pocit, že chodíte syrovém a opuštěném Marsu, tak tady je pestrost přírody větší, dostanete se jak do hor, tak do pouště a potom po většinu času, známé neutrální kamenité lokace. Co mi nedávalo smysl, že lidstvo nemůže vzhledem k časodešti, (nebo časosněhu) žít v normálních domech, ale v podzemích bunkrech, tak kupodivu zvířata a vegetace nejsou časodeštěm vůbec ovlivěny. Párkrát jste pozvání NPC přímo k nim „domů“, takže nemusíte jen komunikovat přes hologram. Celkově stejně máte pocit, že v Mexiku a Austrálii žije asi tak patnáct lidí.

    Větší pestrost ve způsobu jak se budete dopravovat, kromě trojkolky a nákladního pickupu, který jsem si oblíbil jsou tu lanovky, jednokolejky, transpondéry (ty ale dokáží přemístit jenom hráče, bez ostatních věcí, kupodivu na oblečení se nevztahuje), takže to využití není moc velké. Oproti provnímu dílu už není možnost zadat zakázku robotovi, který automaticky půjde až do cíle, ovšem na úkor poškozené záslky a menšímu ohodnocení. Docela jsem to využíval. Děj je stále lineární, nemůžete se odchýlit od zadané trasy třeba přes nepřipojený uzel (třeba kvůli odpočinku, či opravu), tak máte smůlu, nikdo se s vámi nebude ani bavit, terminál se neaktivuje.

    Co mně na hře velmi iritovalo bylo neustálé zpomalování času během soubojů. Pokud jste úspěšně zlikvidovali padoucha tak to značně nabourávalo dynamiku, nechápu, co tím chtěl Kojima říct. S herním nechanikou jsem také docela bojoval, namísto abych rychle vytasil zbraň, tak jsem debilně stál s krabicí v ruce, nebo jsem zbraň dokonce schoval a mezití dostával zásahy. Ačkoliv jsem urputně mačkal tlačíta gamepadu a ono se nic nenedělo. Souboje s VV jsem bral jako nutné zlo, když to šlo tak jsem se tomu vyhýbal, neustálé klouzání a padání do dehtu, následné sbírání všeho rozypaného kolem vás. No nevím, tento prvek mě nijak extra nechytnul, myslím, že to bylo jenom natahování děje. Naštěsí s obtížností „příběh“ se tomu dalo docela slušně vyhýbat, pokud vás hra samostá nekonfronutuje VV a vy to neumíte.

    Další zvláštnost byla sebepropagace hry, třeba jste dostali novou „úžasnou“ věc, co vám N PCnáležitě vychválila a potom jste použili jednou a už nikdy víc.

    Na rozdíl od prvního dílu, kde jste se k jednotlivým bodům museli vracet, protože tady některé NPC hned na první návštěvu souhlasili s připojením do sítě. Tady jste postavy viděli jednou a konec. Přemíra neustálého chválení, jaký jste pašák při každé návštěvě, i kdybyste jim donesli „krabičku zápalek“ se také po čase trochu přejídala. Myšlenka cestování jakousi létající ponorkou byla poměrně originální, stále se opakující smyčka, kdy přijdete do kajuty a hned jdete spát, také neustálá starost vašich kamarádů, ať si jdete odpočinout asi spíš mířila na hráče, aby si dávali přestávky. Samotné postavy jsou docela rezervované, nijak extra vám na nich ani nezáleží, na jednu stranu říkají, že bez vás by nic nedokázali, na druhou stranu necítíte moc velké přijetí. To bude asi pramenit z Japonské kultury, která se takto projevuje. Několikrát natahovaný děj, kdy už to vypadá, že je konec a místo toho se otravně vracíte po vlastních stopách až do bodu nula, tedy Samova bunkru. Hloupé a otravné sbírání lajků, co nemají žádnou hodnotu, jedno jestli na konci budete mít sto tisíc, nebo deset. Všudypřítomné značky a smajlíky ostatních hráčů, uvítal bych možnost tuto online interkaci zcela vypnout, infantnilní postavičky u čehokoliv, co postavíte včetně nějaké hudby, kterou uslyšíte na 5 sec. a když tedy po dvousté slyšíte „Raindrops keep falling on my head“, která tu hraje skoro na každém kroku. Finální soubor se střílícími kytarami byl originální.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *