Sony představilo Quick Spectral Super Resolution neboli QSSR, novou technologii upscalingu poháněnou umělou inteligencí pro základní PlayStation 5. Má zlepšovat především jemné detaily a časovou stabilitu obrazu, tedy například omezovat blikání, rozpady obrazu nebo artefakty při pohybu.
QSSR vychází z výzkumu Project Amethyst, na němž Sony spolupracovalo s AMD. Jde o odlehčenější variantu technologie PSSR z PlayStationu 5 Pro: používá zjednodušenou neuronovou síť a ručně optimalizovanou implementaci, aby mohla fungovat i na slabším hardwaru standardní konzole. Sony přitom dál označuje PSSR na PS5 Pro za svou nejlepší technologii upscalingu.
První dvě hry s podporou QSSR jsou Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei. Obě dostaly 1. října aktualizaci, která tuto technologii přidává jako volitelnou grafickou možnost přímo v nastavení hry. V případě Wolverina jde o update ve verzi 1.002.000; QSSR je třeba v nabídce hry aktivovat samostatně.
Sucker Punch uvádí, že QSSR v Ghost of Yōtei dokáže lépe vykreslit drobné detaily postav i prostředí a přináší úroveň stability obrazu, kterou standardní PS5 dosud nenabízela. Podle nezávislého technického rozboru Digital Foundry technologie skutečně viditelně zvyšuje stabilitu obrazu, detailnost a přesnost subpixelů, například u pohybující se vegetace, aniž by nutně snižovala snímkovou frekvenci proti dosavadnímu FSR 3 řešení.
Sony nabídne knihovnu QSSR široce dalším vývojářům PlayStation her. Funkce se však nebude aktivovat univerzálně na úrovni konzole — každé studio ji musí do své hry implementovat a vydat příslušný patch. Další podporované tituly Sony zatím neoznámilo.

