Podle nových informací od Jasona Schreiera z Bloombergu byl The Last of Us Online mnohem větší projekt, než se dosud zdálo. Naughty Dog do něj postupně investoval obrovské množství času, lidí i peněz — vývoj měl stát stovky milionů dolarů a stal se jedním z hlavních projektů studia.
Schreier uvádí, že nejde o žádný vedlejší experiment. Naopak: většina týmu pracovala na multiplayeru a na Intergalactic se přesunula až po jeho zrušení. Projekt měl být údajně z 80 % hotový.
Studio nakonec rozhodlo, že se musí soustředit na to, co je jeho DNA — singleplayer. Udržovat live-service titul by vyžadovalo další investice a dlouhodobou podporu, což by blokovalo jiné hry. Proto byl projekt ukončen.
Naughty Dog teď vše sází na Intergalactic: The Heretic Prophet a druhý, zatím neoznámený titul. Podle spekulací by mohlo jít o návrat série Uncharted.

