Studio Bungie v minulosti pracovalo na nové hře ze světa Destiny s pracovním názvem Payback. Projekt byl nakonec v létě 2024 zrušen, přestože měl podle novináře Jasona Schreiera představovat důležitý krok v budoucnosti celé značky. Na vývoj dohlíželi Luke Smith a Mark Noseworthy, kteří patřili mezi klíčové tváře série. Payback nemělo být klasickým pokračováním, a není proto jasné, zda by se případně jmenovalo Destiny 3. Jeho cílem bylo nabídnout odlišný způsob hraní, více zaměřený na jednotlivé hrdiny. Schreier jako přibližné srovnání zmínil Genshin Impact, nikoliv však kvůli monetizaci, ale kvůli možnosti hrát za různé postavy. Projekt měl zároveň oslovit nové a mladší hráče, kteří nebyli tolik obeznámeni s rozsáhlým světem Destiny. Bungie totiž dlouhodobě řešilo, jak do hry přivést nováčky. Průměrný věk komunity podle Schreiera postupně rostl a orientace v příběhu i herním obsahu byla pro nové hráče stále obtížnější. Situaci navíc komplikovalo odstraňování starších částí Destiny 2, kvůli kterému se noví hráči nemohli snadno seznámit s dřívějšími událostmi a postavami.
Payback mělo být jedním z pokusů, jak tento problém vyřešit a značku zpřístupnit širšímu publiku. Bungie však projekt po vydání rozšíření The Final Shape v roce 2024 zrušilo. Studio se nyní znovu soustředí na Destiny 2 a nedávno oznámilo záměr vrátit do hry část dříve odstraněného obsahu. Zároveň tvrdí, že má pro univerzum připravené další příběhy. To naznačuje, že Destiny zůstává důležitou součástí budoucnosti Bungie, konkrétní plány na případný třetí díl ale zatím potvrzeny nebyly. Schreier navíc upozornil, že vývoj nové hlavní hry série by dnes mohl být mimořádně nákladný. Podle jeho odhadu by Destiny 3 mohlo stát přibližně 500 až 600 milionů dolarů. Jde však o jeho odhad, nikoliv o oficiálně oznámený rozpočet Bungie. Zda studio někdy přistoupí k plnohodnotnému pokračování, tak zůstává otevřenou otázkou.

