Zatímco fanoušci aktuálně oslavují technický update pro starší díly, v zákulisí studia Ubisoft Montreal se peče něco zcela nového a podle všeho velmi ambiciózního. Jean Guesdon dnes prolomil mlčení ohledně očekávaného projektu s kódovým označením Codename Hexe a naznačil, že se série vydá směrem, který jsme u asasínů ještě neviděli.
Přestože vývojáři zatím šetří konkrétními záběry, Guesdon potvrdil, že tým usilovně pracuje na tom, aby naplnil svou vizi „klíčového okamžiku historie“.
Podle dnešního vyjádření a čerstvých informací z nitra Ubisoftu se můžeme těšit na:
- Temnější atmosféru: Hra má být znatelně temnější než předchozí díly (spekuluje se o období čarodějnických procesů v 16. století ve Svaté říši římské).
- Důraz na příběh: Nepůjde o klasické obří RPG, ale o sevřenější, na vyprávění zaměřený zážitek.
- Vnitřní nadšení: Podle insiderů je projekt v rámci Ubisoftu tak lákavý, že na něm chce pracovat „naprosto každý“. Vývoj údajně postupuje velmi dobře.
Jean Guesdon vysvětlil, že ticho kolem hry je záměrné. „Věnujeme čas naplnění této ambiciózní vize, což znamená, že ještě chvíli budeme mlčet,“ uvedl. Studio si chce být jisté, že až hru v „pravý čas“ odhalí, bude výsledek odpovídat vysokým očekáváním a nadšení, které komunita dává najevo na sociálních sítích.






