Polské studio Techland se nyní intenzivně věnuje vývoji své hry Dying Light 2, které jsme se měli dočkat již během letošního jara. Nicméně vývojáři se rozhodli, že potřebují více času a tak hru odložili na neurčito, tedy do chvíle, než bude dle nich perfektní a bude představovat jasnou revoluci v tom, co předvedl první díl. Eugen Harton z Techlandu řekl pro Playstation Magazín, že onen čas využili nejen k vyšperkování silně větvené příběhové linky, ale také se zaměřili na každý detail v jejich herním světě, jenž má být nesmírně detailní. Už díky loňské prezentaci hry o detailnosti herního světa nepochybujeme.
Dying Light 2 byl původně ve vývoji pouze pro PC, Xbox One a Playstation 4, což se ale koncem loňského roku změnilo, když byly oznámeny i verze pro Xbox Series X a Playstation 5. Je možné, že právě vývoj těchto verzi měl silný vliv na odklad, ale podle Hartona se zdá, že to přinese své ovoce. Dying Light 2 bude podporovat na next-gen konzolích technologii Ray-tracingu, jenž se postará o onen realismus světa. Stínování bude za pomoci ray-tracingu vypadat přesně tak, jako ve skutečném světě, přičemž zohledňovat se má i velikost slunce. V případě temných zákoutí mapy, či noci bude celý svět působit daleko děsivěji, či-li ray-tracing vše posune na zcela jinou úroveň. Už nyní se nemohu dočkat, až se nám hra představí v nějaké aktuálnější podobě.
Video prezentované na akci COMGADu


















Leave a Reply