Microsoft se postupně vrací k exkluzivním hrám a jednou z jeho nejnovějších velkých značek je Gears of War: E-Day. Podle analytika Rhyse Elliotta ze společnosti Alinea Analytics se během prvního týdne prodalo na Steamu přibližně 168 tisíc kopií, zatímco na konzolích Xbox Series X/S šlo o dalších 62 tisíc kusů. Samotná prodejní čísla ale nevystihují skutečný zájem o hru. Podle odhadů si totiž Gears of War: E-Day prostřednictvím předplatného Game Pass zahrálo přibližně 1,7 milionu lidí. Z nich si mělo 722 tisíc zaplatit upgrade za 30 dolarů, který jim umožnil získat až pětidenní předběžný přístup. Celkově tak za hru nebo související výhodu zaplatilo téměř 950 tisíc hráčů. Elliott zároveň odhaduje, že Xbox vygeneroval zhruba 26 milionů dolarů z celkových 37 milionů, zatímco na Steam připadlo přibližně 11 milionů dolarů. Přesto podle něj výsledky nejsou u takto významné značky příliš přesvědčivé, zvlášť když Microsoft potřebuje zvýšit příjmy ze svého herního byznysu.
Game Pass sice přináší pravidelné příjmy z předplatného a zvyšuje atraktivitu služby, zároveň ale může odrazovat část hráčů od nákupu plné verze hry. Někteří by si ji totiž za běžnou cenu 70 dolarů pravděpodobně pořídili, místo toho však zaplatili méně za předběžný přístup prostřednictvím předplatného. Otázkou navíc zůstává další růst Game Passu, který podle Elliotta stagnuje. Microsoft už změnil strategii u série Call of Duty, jejíž nové díly se mají do nabídky předplatného dostávat až s přibližně ročním odstupem. Objevují se proto úvahy, zda podobný přístup nemůže v budoucnu ovlivnit i další velké hry Xboxu. Slabší prodeje Gears of War: E-Day tak mohou otevřít debatu o tom, zda se vyplatí vydávat největší tituly hned v den premiéry v Game Passu, nebo zda by Microsoft měl hledat jiný způsob, jak zvýšit jejich výnosy. Zatím však není potvrzeno, že by společnost plánovala tuto strategii změnit. Nejasná zůstává i budoucnost dalších dílů série a případné vydání příštího pokračování na konkurenčních platformách.

