Novinář Jason Schreier v posledních dnech navštívil Rockstar Games, kde si prohlédl novou ukázku z Grand Theft Auto VI a hovořil s klíčovými vývojáři. Z jejich vyjádření vyplývá, že dlouhý vývoj nezpůsobil jeden zásadní technický problém, ale především obrovská složitost projektu a propojování jeho systémů. Studio zároveň věří, že vybudované technologie umožní vytvářet další hry a dodatečný obsah podstatně rychleji.
Od rozsáhlých plánů k Vice City
GTA VI vzniká více než osm let a podle Rockstaru jde o největší a nejambicióznější projekt v jeho historii. Původní představa přitom byla ještě rozsáhlejší. Počítala s oblastmi Severní i Jižní Ameriky, než se vývojáři rozhodli soustředit na Vice City inspirované Miami a okolní regiony.
Rockstar původně zamýšlel vyvíjet hru souběžně s Red Dead Redemption 2. Western ale potřeboval většinu firemních zdrojů, což práce na GTA VI zpomalilo. Společnost následně změnila strategii a místo několika souběžných projektů začala většinu zaměstnanců soustředit na jednu velkou hru.
Výrazně přitom rozšířila své kapacity. Zatímco v roce 2018 měla 2441 zaměstnanců, v roce 2026 jich bylo už 4711 ve dvanácti pobočkách. Vývoj neřídí jediný klasický herní ředitel, ale trojice hlavních vedoucích: Rob Nelson, Aaron Garbut a Phil Hooker.
Základní podoba příběhu Jasona Duvala a Lucie Caminos byla stanovena koncem roku 2019. Počátky projektu však vývojáři interně označovali za „temné období“, během něhož stále hledali jeho celkovou podobu. Teprve v roce 2022 se podařilo propojit dostatek systémů, aby začala být zřetelná ucelená vize hry.

Jason a Lucia spolu budou žít i mimo příběhové mise
Jednou z největších inovací mají být dynamické interakce mezi oběma protagonisty. Jason a Lucia spolu budou moci trávit čas napříč otevřeným světem, nejen během předem připravených misí. Při hraní za Jasona například půjde Lucii posílat zprávy a domlouvat si s ní schůzky.
Aby jejich společné chvíle působily přirozeně, musel Rockstar vytvořit komplexní systémy umělé inteligence. Jejich vývoj zabral několik let a studio je považuje za důležitou součást celého zážitku.
Podobnou pozornost dostaly i nehratelné postavy. Nemají sloužit pouze jako anonymní výplň ulic, ale přirozeně vytvářet nepředvídatelné situace a interakce. Nároky na množství souvisejícího obsahu nakonec přesáhly původní produkční možnosti Rockstaru. Společnost proto založila nové studio v Los Angeles, kde na něm pracují scenáristé, producenti a režiséři.

Realismus nesmí překážet zábavě
GTA VI má nabídnout nejrealističtější a nejdetailnější otevřený svět, jaký Rockstar dosud vytvořil. Výrazně přitom navazuje na systémy Red Dead Redemption 2 a chce spojit jeho emocionální vyprávění a důraz na uvěřitelnost s chaotickou a satirickou hratelností GTA V.
Vývojáři ale zároveň hledali hranici mezi realismem a zábavou. Diskutovali například o tom, jak interaktivní mají být běžné činnosti včetně nákupu nápojů nebo přípravy jídla. Některé systémy a designová rozhodnutí se přitom měnily ještě v posledních měsících vývoje.
Právě vzájemné propojení velkého množství prvků podle vedení vysvětluje odklady. Rockstar se rozhodl dát přednost dalšímu času před vydáním verze, která by nesplňovala jeho kvalitativní ambice. Druhý odklad měl překvapit i generálního ředitele Take-Two Interactive Strausse Zelnicka, ten jej však nakonec podpořil.
V Rockstar North se vývojáři před vydáním intenzivně věnovali opravám chyb. Interní ukazatele naznačovaly, že počet vyřešených problémů převyšoval počet těch, které ještě zbývalo opravit.

Vývoj poznamenala pandemie i úniky informací
Práce výrazně zkomplikovala pandemie covidu-19, mimo jiné při snímání hereckých výkonů. Během vývoje také odešlo několik zkušených designérů, které frustroval pomalý postup projektu.
Další zásah přišel v září 2022, kdy útočník prostřednictvím phishingu získal přístup k firemní komunikaci na Slacku. Na veřejnost následně unikly desítky videí z rozpracované hry. Vývojáři tuto zkušenost popsali jako hluboce invazivní a psychicky náročnou. V srpnu 2026 se pak studio potýkalo s dalším velkým únikem, a to navzdory přísnějším bezpečnostním opatřením.
Od roku 2024 Rockstar vyžaduje práci z kanceláří pět dní v týdnu. Zaměstnanci zároveň nesměli vzdáleně přistupovat k vývojovým serverům a nástrojům, což společnost zdůvodňovala bezpečností. Po vydání chce pravidla znovu zvážit, návrat k běžnému hybridnímu režimu ale podle uvedených informací není příliš pravděpodobný.
Méně přesčasů a odmítnutí spekulací o rozpočtu
Rockstar se podle vedení snažil omezit dlouhá období přesčasů, která provázela Red Dead Redemption 2. Někteří zaměstnanci tehdy pracovali přibližně 60 hodin týdně po celé měsíce.
Studio proto zlepšilo plánování, přijalo další pracovníky a zavedlo kompenzace či placené volno za přesčasy. Ty se podle vedení nepodařilo úplně odstranit, pracovní podmínky se však měly výrazně zlepšit. Vedení zároveň uvedlo, že uzná odbory, pokud si je zaměstnanci budou přát.
Společnost také výslovně odmítla spekulace, podle nichž náklady na vývoj GTA VI překročily 1,5 miliardy dolarů. Konkrétní rozpočet ale v uvedených informacích neupřesnila. Samostatná online část by měla dorazit v roce 2027, podrobnosti o ní zatím Rockstar neposkytl.
Další hra už nemusí vznikat osm let
Velká část investic do GTA VI směřovala do enginu, vývojářských nástrojů a pracovních postupů. Rockstar věří, že právě tento základ využije při tvorbě dalších her i dodatečného obsahu, aniž by musel znovu všechno budovat od začátku.
Aaron Garbut uvedl, že značná část základních technologií nyní prošla přestavbou a studio ji neplánuje opět kompletně přepracovávat. Jako příklad podobného přístupu Rockstar připomíná návaznost GTA III a Vice City, kdy hotový technologický základ umožnil rychlejší vznik dalšího projektu.
Vedení proto očekává, že příští hra už nebude potřebovat dalších osm let vývoje. Konkrétní navazující projekt ale v uvedených informacích nepředstavilo.
