Domů / RECENZE / SAND LAND – Recenze

SAND LAND – Recenze

Baví vás manga a anime, tak tahle hra je pro vás. SAND LAND je hra vycházející ze stejnojmenné mangy kterou, napsal již zesnulý Akira Toriyam. Ten vedle tohoto počinu stál i za světově úspěšnou mangou Dragon Ball, jenž přerostla v obří anime univers s přesahem také do videoherního spektra. Zpět ale k SAND LAND, kde tím nejcennějším je voda..

Připomíná vám to Mad Maxe? Nebo snad Dunu? Inspirace tu sice být může, ale tím bych to asi celé ukončil. Podobnost je čistě ve fungování světa, kde apokalypsa vše obrátila vzhůru nohama a svět se tak změnil v písečnou pustinu, která je obývaná nejen lidmi, ale také démony. A jak asi tušíte, tyto dva “národy” spolu vedli vleklou válku, z čehož vítězně nakonec vyšlo Království, jenž získalo to nejcennější, vodu, a tím tedy také moc. 

Do toho vstupuje malý růžový démoní princ Belzebuba, jenž je také hlavním hrdinou celé hry. Postupem hrou budeme odhalovat jeho příběh a nejen jeho, jelikož postupem hrou budeme ještě nabírat společníky a i jejich příběhy nám nebudou cizí. Řeč je o démonu Theifovi, šerifu Raovi a mechaničce Ann. Každý má ve hře své místo a svou roli, kdy zejména Ann bude důležitá pro fungování vašich vozidel. Bude vám je opravovat, ale také vylepšovat, přičemž upravit půjde i vizuální stránku vozidel a to skrze různé nástřiky.

Vozidla jsou nedílnou součástí světa SAND LAND, v tomto hra asi sérii Mad Max připomíná nejvíce. Prvním kouskem bude tank, na němž je možné upravit snad vše, od pásů, přes pancíř, motor až po hlaveň, či kulomet. Postupem hrou do svého vozového parku ale dostanete také buginy, auta, motorky, či mechy. I tyto kousky budete moci upravovat a jediné, co k tomu potřebujete budou díly pro Ann, které ale není těžké najít.

Líbilo se mi, že tvůrci se snažili být věrni manze a tak z ní vychází i samotný příběh hry, což potěší ty, kteří SAND LAND ze své podoby znají. Je však otázkou, jestli je místní svět pro hru dostatečně zajímavý. Titul totiž nabízí svět otevřený, který by měl tedy vybízet k průzkumu. Zde ale tak trochu chybí variabilita a tedy přichází jistá sterilita prostředí, kterou sem tam osvěží jen nějaký ten domek, nepřátelské tábory, nebo jeskyně. Chybí jednoduše místa s nějakou svou vlastní identitou. Ve hře nechybí ani dungeony, které by měli skrývat zajímavé vybavení, což ale neplatí pro pozdější fázi hry, kdy se průzkum dungeonů už ani nevyplatí. 

V případě herního světa se tvůrci nemuseli až to moc snažit přiblížit ke stránkám předlohy a mohli nabídnout trochu různorodější prostředí. Ostatně hra MAD MAX dokázala, že i poušť může nabídnout rozmanité lokace, které dokážou zaujmout. Když opomenu příběhově založené mise, tak se můžete v místních kulisách vydat také na různé závody, kde ukážete váš skill s vozidly. Nechybí také klasické vedlejší questy, které dostáváte od různých postav, které se následně mohou přistěhovat do vašeho města Spino, kde se tak můžete dozvědět i jejich příběhy, či od nich koupit nějaký ten předmět.

Vylepšování se nedočkají pouze vaše vozidla. Své stromy dovedností mají jak vaši společníci, tak hlavně sám princ Belzebub. Tyto schopnosti využijete hlavně ve chvíli, kdy nemůžete používat tank, který je takovou jistotou v boji proti nepřátelům. Nicméně několik příběhových misí vyžaduje, abyste tank nepoužívali, jelikož je třeba se někudy proplížit a tady se speciální schopnosti, či upravené atributy vždy hodí.

Důležitost vozidel ve hře je tedy zřejmá a proto jsem rád, že tvůrci dobře zvládli namapovat ovládání, které je vždy příjemné a jednoduché. Což jsem nemohl říct třeba o řízení vozidel v případě takového Cyberpunku 2077. Tedy to tvůrci zvládli, ve zkratce, lépe. Každé vozidlo, které máte k dispozici se většinou hodí i pro konkrétní situace a to v závislosti na svých vlastnostech, takže pokud se chcete rychle přesouvat na rychlé vzdálenosti, tak je zde jasnou volbou motorka.

Co se úplně nepovedlo je UI nepřítel, která rozhodně nepatří k těm nejchytřejším, z čehož vyplývá, že obtížnost hry není příliš vysoká a to v žádném případě. Má to svou světlou stránku? Pokud se u hraní nechcete nervovat, tak zde rozhodně nebude a to ani během zmíněných plíživých pasáží, jelikož vás nepřítel nevidí ani na pár metrů, takže jej zneškodníte velmi snadno.

Mile mě překvapil vizuál, který mě dokázal zaujmout už od prvního traileru. Hra je hezky barevná a nečekejte žádné vybledlé barvy. Ti co miluji krásný pestrý barevný svět budou ve svém živlu, ale pokud hledáte fotorealismus, tak se poohlédněte raději jinde. Tady je nasnadě asi již jednou zmíněná herní adaptace MAD MAXe.

Kontrastem vizuálu může být hudební doprovod, který mi obecně přišel slabý, často nevýrazný a hlavně nekonzistentní. Někdy dokázala hudba skvěle nastartovat atmosféru dění, ale někdy byla úplně mimo a kazilo mi to dojem z hraní. Kolikrát se i dělo, že se dva hudební motivy překrývaly a to mě už pak tahalo za uši. Když jsem u audia, tak ještě zmíním, že dialogy mezi postavami na dlouhých cestách se velmi rychle začínají opakovat, což také nepůsobí úplně nejlépe.


ZÁVĚREM

SAND LAND je zajímavým JRPG zasazeným do post-apokalyptického světa plného písku po vzoru Šíleného Maxe a je k němu vlastně velmi vítanou alternativou. Je třeba ocenit snahu vývojářů se držet původní předlohy, na jejíž základech je sepsán i příběh hry. Bohužel se titul nevyhnul nějakým těm chybkám. Záporem je dle mého příliš stereotypní svět, hloupá UI a nekonzistentní soundtrack. Tvůrci by se každopádně před Akirou nemuseli stydět.

Datum vydání: 25. dubna 2024 – Potřebné místo: 20GB
Distributor ČR: CENEGA Czech – Česká lokalizace: NE


Označeno:

Zanechat odpověď

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *