Highguard po slibném startu rychle ztrácí hráče. Šéf studia přiznává chyby při oznámení
7 února, 2026Multiplayerová akce Highguard od studia Wildlight Entertainment vyšla začátkem týdne a její start byl na první pohled velmi slibný. Na PC si ji v jeden moment zahrálo přes 90 tisíc hráčů současně, přičemž čísla z konzolí PlayStation 5 a Xbox Series X/S nejsou oficiálně známá. Krátce po vydání se však situace začala výrazně měnit a zájem hráčů prudce opadl. V současnosti se na PC pohybují souběžná čísla jen v řádech několika tisíc, což je na ambiciózní free-to-play titul velmi nízké číslo.
Vývojáři se sice budou snažit negativní trend zvrátit, otázkou ale zůstává, zda to bude vůbec možné. Highguard totiž čelí silné vlně kritiky, která hru provází už od jejího oznámení na loňském ceremoniálu The Game Awards. Právě k tomuto momentu se nyní vrátil generální ředitel studia Dusty Welch v rozhovoru pro agenturu Bloomberg.
Welch otevřeně přiznal, že oznamující trailer nebyl podle jeho názoru dostatečně kvalitní a studio v tomto ohledu neodvedlo ideální práci. Zároveň si zpětně klade otázku, zda bylo správné hru vůbec odhalit právě na The Game Awards. „Je to naprosto férová otázka, kterou si kladu poměrně často a ještě dlouho si ji klást budu. Zajímá mě obchodní stránka věci i to, jak komunikujeme s hráči a herními novináři. Bylo to správné rozhodnutí? Mohli jsme postupovat jinak nebo lépe? Dnes na to ještě neznám odpověď,“ uvedl.
Dodal také, že toxicita v komunitě je dnes velkou výzvou a není jasné, zda by byla menší, větší, nebo stejná, pokud by se hra na The Game Awards vůbec neobjevila. „Tohle už se nikdy nedozvíme. Myslím si ale, že je to úhel pohledu, který by měli do budoucna zvažovat všichni vývojáři,“ uzavřel.
Highguard je aktuálně dostupný zdarma na PC a konzolích PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Zda se studiu podaří zájem hráčů znovu nastartovat, ukážou až následující týdny.


