Nioh 3 DEMO – dojmy
7 února, 2026Někdy kolem roku 2014 se začalo hodně psát o Dark Souls 2. Já tehdy seděl se zlomeným prstem z tréninku Krav Maga u chirurga, plná čekárna a naštěstí internet v mobilu. Nudil jsem se, brouzdal herními weby a náhle na mě vyjel článek o nějakém hodně těžkém RPG od japonských tvůrců. Princip celého titulu? Umírat, snažit se porazit enormně těžkého bosse, poté zase to celé dokola znovu. Mě to zaujalo, protože mi v životě chyběla nějaká výzva. Doby, kdy během éry PlayStation 1 se průchody dělaly skrz návodový časopis TipStation, jsou ty tam. Žádné cheaty ani návody. Nic takového. Pěkně tvrdá dřina, bolest, pot i krev. Já si Dark Souls 2 užil, pak přišla trojka, Bloodborne nebo před pár lety Lies of P. Nioh mě vždycky míjel, z Let´s Play od Agraela se mi zdál až moc brutální, co se týká obtížnosti. Před cca rokem na mě však na PS Store vyjela sleva na první díl, a tak jsem ho hned asi za 150 Kč koupil a po pár dnech kromě finálního bosse kompletně dohrál. Náramně jsem si tuto hru užil. Dvojka byla pro moji peněženku stále nedostupná, tak se šlo na Wo Long či Rise of Ronin. První záležitost byla super, svižná a zábavná. Ta druhá byla dost silný průšvih. Nioh 3 se mi zdál jako návrat ke kořenům. Tam, čím se studio Team Ninja představilo širší veřejnosti. Zvědavost mi nedala, v moment, kdy vyšlo DEMO (zkušební verze) trojky, se šlo stahovat a rovnou hrát. Po zkušenostech s příšernou optimalizací u Rise of Ronin mě napadlo, jestli to bude stejně nehratelné nebo se vývojáři již polepšili. Nioh 3 je totiž také v otevřeném světě. Strach byl tedy na místě. Jen musím poznamenat, že hraji na PlayStation 5 PRO v režimu výkon, takže pokud byste měli jinou zkušenost, dejte vědět do komentářů pod článkem.
Zpět tam, kde to bylo super
Úvodní hodinka je taková ta klasická, jakou běžně znáte. Vytvoříte si vlastní postavu, což znamená hned zkraje její pohlaví. Následně máte enormní výběr ve stylu vlasů, obličejů, obočí. No, je toho opravdu hodně. Asi sami tušíte. Po dotvoření vaší postavy jste na tu úvodní hodinku hry koridorově směřováni k prvnímu bossovi. Tam byl první zádrhel – byl jeden z nejtěžších počátečních, jaké jsem zažil. Levelovat se v oblasti moc nedá, nepřátel je tam dost málo, navíc můžete postupovat max pár desítek metrů zpátky k pláži. Můžete si vzít NPC postavu, aby vám pomohla, ale boss má více zdraví, takže je to spíše více škody než užitku. Běžně v otevřeném světě, pokud se zaseknete, jdete prostě jinam. Neřešíte moc, jestli je daný nepřítel nějak moc náročný, neboť vždycky máte kam jít. Něco prozkoumat, objevit či splnit nějaký vedlejší quest. Na začátku Nioh 3 nic takového nečekejte. Já toho kreténa zabíjel asi hodinu v kuse! Hodněkrát mě napadlo skončit, titul odinstalovat a článek prostě nenapsat. Vzhledem k tomu, že ho právě čtete, znamená to jen jedno – podařilo se mi ho posadit na zadek. Jo, oddělal jsem ho. Po více než hodině. Zbytek Nioh 3? Ha, procházka růžovým sadem oproti tomuhle nepříteli. Stačilo prostě jen vydržet. Jakmile ho eliminujete, vývojáři si pro vás připravili neskutečně velký (i na demo!) svět, který vlastně připomíná Elden Ring, jen zde je to uživatelsky zcela přístupné, aby se nikdo neztratil a nebyl frustrovaný kudy dál, co kde je, co se již splnilo či co ještě čeká na zkompletování. Mapa je krásně přehledná, orientuje se v ní naprosto skvěle. Vždycky mi bylo jasné, jakou cestou se vydat, kudy jít, kam se případně ještě vrátit. Tomu říkám dobře zvládnutý herní design.
Samotné demo obsahuje dost velkou oblast, skládající se z několika regionů. Ty jsou znázorněny průměrným levelem, jenž by měl hráč disponovat. V této zkušební verzi jsou celkem čtyři včetně takového světa z podsvětí. Celkově objevit vše mi zabralo asi čtyři hodiny, možná o něco déle. Jedná se o starý, dobrý Nioh, takže hledáte Alzáky (takové zelené malé mimozemšťany), ve svatyních si zvyšujete svoji úroveň, darujete nepotřebnou zbroj, zlepšujete si další své atributy, ve světě brouzdáte, zabíjíte nepřátele, otevíráte truhly či sbíráte předměty jak z mrtvých démonů, tak z truhel. Pokud zemřete, přijdete o své pracně nasbírané body, pokud si pro ně nedojdete na místo smrti nebo nemáte náhodou speciální předmět, jež vám body opět doplní. Na ten jsem ale narazil jen jednou za celé čtyři hodiny při průzkumu kompletně všech čtyř regionů. Až o tak vzácný předmět se jedná. I když si na začátku hry vyberete z několika zbraní (meč, dva meče, kopí, obrovský meč), během průzkumu si kdykoliv můžete cokoliv změnit. Ať zbroj nebo zbraň. Co je novinka, jsou k dispozici dvě třídy, jež budete přepínat dle svého uvážení i v moment, kdy nepřítel zčervená. Při změně ze samuraje na ninju ho to trochu odrazí, takže nedostanete vůbec žádný zásah. Ten první je o síle, druhý o rychlosti, nenápadnosti. Jako nový prvek je to fajn, každopádně jsem ho za celé čtyři hodiny použil doopravdy jen jednou, a to u prvního bosse, kdy bylo lepší být přepnutý za ninju, protože bossovi se více ubíral postoj. Jakmile mu došel, znehybněl, vy tak máte možnost mu zasadit, při zmáčknutí trojúhelníku, likvidační úder, co mu ubere slušný kus zdraví.
I zde platí, že pokud si sednete ke svatyni, doplňující hlavnímu hrdinovi zdraví, resetují se všichni již zabití nepřátelé, následně se obnoví do původního stavu. Mrtví zůstávají jen vedlejší i hlavní bossové. Ti jsou zastoupeni v poměru 2:2. Finálního nepřítele celého dema se mi naštěstí povedlo zabít na první pokus, takže netuším, kolik lidí si na něm dokázalo vylámat zuby či vytrhat vzteky vlasy z hlavy. Kromě toho prvního, o němž jsem psal na začátku článku, se jedná o naprosto v pohodě průchod, byť nic nebylo zadarmo. Já si poctivě prošel každý kout, leveloval, snažil se mít co nejkvalitnější zbroj i zbraně. Obtížnost je za mě klasická, náročná, ale férová. To, co chtějí všichni staří pardálové znalí Souls her či série Nioh. Nováčky musím upozornit, že se jedná o trochu výzvy, pokud jste zvyklí na Call of Duty, snad nedostanete záchvat nekontrolovaného vzteku. Pokud do trojky Nioh půjdete, kupte si pro jistotu náhradní ovladače, protože ten, co budete mít v ruce, asi určitě poletí buď z okna nebo se rozprskne o nejbližší zeď. Easy možnost zde není, přeskočení soubojů zde není, dosažené xp při každé smrti ztrácíte, jedná se příjemnou sado-maso záležitost. Jak to řekla jedna moje ex, musí to bolet (ta myslela jinou aktivitu než hraní her…). Tento titul bude opravdu nováčky bolet, veterány příjemně hřát na duši.
Honza málem králem
Co DEMO z děje ukázalo, následně shrnu v těchto řádcích. Jste mladý hrdina/hrdinka, která se má stát šógunem. Těsně před jmenováním na japonský středověký hrad dostanou démoni, kteří postupně likvidují vše živé s cílem eliminovat jak vás, tak i další hlavní protagonisty v čele s Hattori Hanzem, legendárním samurajem, který prý údajně svou první bitvu zažil již v šestnácti letech. Vy samozřejmě musíte jednak utéct, jednak přežít a osvojit si jak soubojový systém Nioh 3, tak i používání svého vlastního monstra. Po prvním bossovi vás hra vyplivne v otevřeném světě, na mapu dá bod, kam dojít (je hodně daleko od hlavního hrdiny), kde se musíte setkat s dalšími aktéry hry. Ve výsledku se jedná o klasický námět v tomto žánru – objevilo se zlo, vy ho musíte porazit a zachránit svět. Tím, že se nejedná o titul zaměřený čistě na zápletku, nýbrž na hratelnost, nikdo moc neočekává příběh plný zvratů, napětí či postupného stupňování atmosféry. Naopak – zde se cílí především na napětí, kdy hráč zemře. Každý špatný, neuvážený krok může znamenat návrat na startovní pozici u svatyně. Onen strach z potenciálního úmrtí i touha průzkumu jednotlivých oblastí rozlehlé krajiny je základem Nioh 3. Pokud někoho nudí „open world“ styl her, zde asi bude zklamaný. Já byl původně proti, nakonec při postupném objevování všeho skrytého mi to nakonec velmi sedlo. Herní design je přehledný, nápomocný a skvěle se v něm orientuje. Vedlejší příběhové úkoly jsou také zajímavé. Vykreslují utrpění běžných vesničanů, kteří jsou zasaženi válečným střetem a odnesli to nejvíce ze všech skupin. Většinou jsou založeny na principu: objevíte mrtvolu, u níž na vás promluví její duch. Poprosí vás, zdali byste mohli najít medicínu pro jeho nemocnou ženu. Mapa rovnou ukáže, kam jít. Tam zabijete démony, seberete lék, jdete do dalšího regionu, zde najdete onu ženu. Více prozrazovat nebudu, ať si nezkazíte zážitek.
Všude dobře, doma nejlíp
Audiovizuální zpracování je ve výsledku velmi milé. Na PlayStation 5 PRO mi Nioh 3 běží zcela plynule, šedesát snímků za sekundu absolutně vůbec nepadá. Mám nastavený režim výkon. Jediná výtka je padající fps v cut scénách. Tam dochází k propadům. V otevřeném světě mi však hra fungovala na jedničku. Oproti Rise of Ronin, jež se propadal hluboko k padesáti snímkům i níže, došlo k velkému zlepšení. Grafické zpracování není samozřejmě dechberoucí, každopádně se nejedná o nic průměrného či ošklivého. Za mě patří k tomu lepšímu, co v posledních letech vyšlo. Prostředí má DEMO vesnické oblasti plné rýžových polí, válkou zdevastovaných vesniček tvořených z baráčků, do kterých jde z větší části libovolně vstoupit. Hra se odehrává v nočním čase, takže bez baterky či svítilny je tam více tmy, než by bylo zdrávo. Ano, mohu zesvětlit svou TV, ale o to se měli postarat vývojáři a adekvátně osvětlit dané lokality. Démoni vypadají hrůzostrašně, část je však okopírovaná z předchozích dílů. Půlka je původní, zbytek je nový, originální.
Zvuky jsou standardní již od prvního dílu, zde je vše při starém. Co mě potěšilo je dabing. Již zmíněný Rise of Ronin měl příšerně namluvené postavy, kde se extrémně tlačilo na přízvuk. Věty typu: Fzšank jú veeery maaač“ byla naprostá bolest poslouchat. Šedesát hodin čisté doby. To jako nechceš zažít znovu. Nioh 3 je v tomhle profesionálně nadabován. Vše je v perfektní kvalitě britské angličtiny. Démoni vydávají hrůzostrašné zvuky, atmosféra je kvůli kvalitnímu ozvučení velmi hororová, což bylo samozřejmě i cílem vývojářů.
Závěr
Zkušební verze Nioh 3, která je kompletně zdarma, dopadla velmi dobře. Titul je postaven na hororové atmosféře, plynulé grafice, kde nepadají fps a soubojovém systému, jež nepromíjí žádnou chybu. Pomalý průchod, opatrné našlapování či hlídání si aktuálního stavu počtu lékárniček se více než doporučuje. Oproti svým předchůdcům přibyl otevřený svět, v němž se dokáže vyřádit úplně každý. DEMO je časově neomezeno, zastaví se však po určitém pokročení v příběhu. I když porazíte finálního bosse ve zkušební verzi, stále se můžete toulat krajinou, objevovat neobjevené truhly, zabíjet těžší nepřátele, sbírat brnění i zbraně. Levelovat. Zlepšovat se. Za mě se jedná o kvalitní počin a pokud bude plný titul stejně výborný jako je toto DEMO, bavíme se o kandidátovi na hru roku. Co se dá vytknout, tak jsou padající snímky v cut scénách či tmavší osvětlení v noční krajině. Šlo by to zlepšit měsícem, jež by více osvětlil některé části terénu. Jinak zde žádné významné zápory nejsou. Tuto zkušební verzi hodnotím 9/10.


