Vývoj sci-fi akce Pragmata rozhodně nepatřil k těm bezproblémovým. Studio Capcom během šesti let několikrát upravovalo celkovou vizi projektu a muselo překonat řadu komplikací, které vedly i k několika odkladům. Zdá se však, že dlouhý vývoj se vyplatil. Hra, která vyšla letos v dubnu, si získala příznivé hodnocení od kritiků i hráčů a podle nejnovějších informací se jí dosud prodalo více než 2,5 milionu kopií. Úspěch novinky se promítl také do finančních výsledků společnosti Capcom.
Akcie vydavatelství po vydání hry vzrostly přibližně o 19 % a firma za poslední čtvrtletí vykázala provozní zisk ve výši 251 milionů dolarů. Podle vedení společnosti patří Pragmata mezi hlavní faktory, které k těmto výsledkům přispěly. Prezident Capcomu Yoshikazu Shimauchi uvedl, že prodeje hry překonaly interní očekávání společnosti, a právě proto je šance na vznik pokračování velmi vysoká. Za úspěchem podle něj stojí nejen samotná kvalita hry, ale také výrazná marketingová kampaň před vydáním. Velkou roli sehrála i bezplatná hratelná demoverze, díky níž si mohli hráči titul vyzkoušet ještě před uvedením na trh. Shimauchi zároveň zmínil, že pozitivní ohlas vyvolala také hlavní hrdinka Diana, která pomohla zvýšit zájem o hru jak na japonském, tak na zahraničních trzích.
O možném pokračování se přitom mluví už delší dobu. Krátce po vydání hry prohlásil herní ředitel Yonghee Cho, že by se rád pustil do vývoje druhého dílu. Podobně se vyjádřil i provozní ředitel americké pobočky Capcomu, podle něhož má Pragmata potenciál vyrůst v jednu z důležitých značek společnosti. Pokud si hra udrží silné prodeje i v dalších měsících, je pravděpodobné, že oznámení pokračování bude už jen otázkou času.

