Age of Mythology: Retold Immortal Pillars – Recenze

Age of Mythology: Retold Immortal Pillars – Recenze

7 května, 2025 0 Od Ladislav Procházka

Hru Age of Mythology: Retold asi není třeba představovat. Titul je návratem legendy mezi RTS hrami, který se snaží oslovit historické pamětníky z dob, kdy tento žánr kraloval na poli PC platforem, nicméně ale cílí i na mladší generaci hráčů. Výsledkem je tak moderní, graficky působivější remake, který si bere to nejlepší z originálu a zároveň se nebojí ani několika změn. 

Nicméně v dnešní recenzi bych se rád blíže podíval na zub novému DLC s názvem Immortal Pillars, který do Age of Mythology: Retold přináší kompletně přepracovaný čínský panteon s třemi hlavními bohy (Fuxi, Nüwa a Shennong) a samozřejmě novými mýtickými jednotkami. Vždy, když se do nějaké hry přidá nová hratelná rasa nebo národ, měla by tato změna přinést také změnu v rámci hraní a dynamiky jednotlivých her. V tomto případě čínská expanze klade důraz na zabírání území po herní mapě, díky kterému tak získáváte „přízeň bohů“, což má za následek to, že hráč je nucen své impérium rozšiřovat a tím pádem tak tlačit na svého oponenta. Ale pojďme hezky popořádku.

Jedním z největších lákadel AoM: Retold i samotného rozšíření Immortal Pillars je vizuální stránka. Čínská architektura je nádherně stylizovaná – pagody, paláce, mosty i městské zdi působí majestátně a autenticky. Budovy jsou zdobené, barevné a plné drobných detailů, které odkazují na tradiční čínské umění. Krajina je rozmanitá a to od zelených bambusových hájů přes hory až po řeky a jezera. Nové mapy, které jsou samozřejmě inspirované čínskou krajinou, přinášejí nejen vizuální pestrost, ale i nové strategické možnosti. Efekty počasí, stíny, odrazy ve vodě a dynamické nasvícení posouvají atmosféru hry na novou úroveň. Samostatnou kapitolou jsou mýtické jednotky a božské síly. Draci, Qilinové, fénixové či želví hadi jsou nejen strategicky zajímaví, ale také nádherně animovaní. Božské síly, jako Velká povodeň nebo Ohnivá stezka, jsou vizuálně působivé a dle mého patří k největším přednostem hry – když se přes bojiště přežene ničivá vlna vody, je to zážitek, který si hráč zapamatuje.

Vývojáři si dali záležet i na detailech – například létající lampiony, které vysílají hrdinové na průzkum, nebo animace jednotek při stavbě a boji. Celkově platí, že Immortal Pillars patří mezi vizuálně nejpůsobivější části celé série.

Jak jsem již zmínil, tak středobodem Immortal Pillars je zcela přepracovaný čínský panteon. Fuxi je bůh harmonie a inovací. Jeho styl je založen na systému jin-jang, který umožňuje hráčům vyvažovat ekonomiku a armádu. Také podporuje rychlý rozvoj a efektivní správu zdrojů. Nüwa je pak bohyně stvoření a ochránkyně lidstva. Její unikátní schopností je povolání hliněných rolníků, kteří výrazně urychlují ekonomický růst. Je tak ideální volbou pro hráče, kteří rádi budují a rozvíjejí své impérium. Bůh Shennong je bohem zemědělství a léčení. Jeho hlavní výhodou je možnost získávat mýtické jednotky zdarma při postupu do vyšších věků, což umožňuje rychlejší přístup k silným jednotkám a flexibilnější strategii. 

Čínská civilizace dále přináší řadu nových mýtických jednotek, které jsou nejen krásně zpracované, ale i strategicky zajímavé. Například Qilin je léčivá jednotka, která dokáže uzdravovat spojence a zároveň je poměrně rychlá. Zhuque je zase ohnivý fénix, který dokáže způsobit velké škody v nepřátelských řadách. Božské síly jsou však nejen efektní, ale i herně důležité. Velká povodeň dokáže smést celé armády a změnit průběh bitvy, Ohnivá stezka zase umožňuje rychlý přesun jednotek a útok na nechráněné pozice. Hrdinská jednotka Pioneer dokáže vysílat létající lampiony, což je nejen tematicky zajímavé, ale i užitečné pro průzkum mapy.

Jak už zaznělo na začátku této recenze, tak čínská civilizace je výrazně odlišná od ostatních. Namísto tradičního generování přízně bohů skrze chrámy nebo oběti hráči získávají přízeň rozšiřováním svého území, tato mechanika se nazývá Favored Land. To nutí hráče k aktivní expanzi a promyšlenému budování. Mytologické jednotky jsou silné, ale jejich nasazení je drahé a vyžaduje pečlivou správu zdrojů.

Vyváženost je podle mého názoru na velmi dobré úrovni – čínská civilizace je silná, ale myslím, že ne nepřemožitelná. Vyžaduje zkušenější přístup a strategické myšlení, což ocení zejména pokročilí hráči.

Součástí Immortal Pillars je i nová kampaň, která hráče provede čínskými legendami. Hlavním hrdinou je Yan Feifeng, který se svými spojenci čelí tyranovi Huang Zhaowu, jenž se snaží ovládnout Čínu a narušit rovnováhu světa. Mise jsou pestré a často vyžadují odlišný přístup, od obrany města přes záchranu vesnic až po epické bitvy s mýtickými tvory. Délka kampaně je zhruba 4 až 5 hodin a je ideální pro seznámení se s novou civilizací a jejími mechanikami.

Rozšíření Immortal Pillars je přesně tím rozšířením, které hra Age of Mythology: Retold potřebovala. Nabízí hluboký, autentický a vizuálně skvělý zážitek z čínské mytologie, nové strategické možnosti a kvalitní kampaň. Vývojáři vyslyšeli připomínky komunity, přepracovali čínský panteon od základů a nabídli expanzi, která je důstojnou součástí legendární série.


ZÁVĚREM

Pokud jste fanoušci Age of Mythology, je Immortal Pillars povinností. Pokud jste nováčci, je to ideální příležitost objevit krásu čínské mytologie v moderním strategickém kabátě. Ať už vás láká budování, epické bitvy, nebo mýtické příběhy, tohle DLC vás nezklame.

Datum vydání: 4. března 2025 – Potřebné místo: 25GB
Distributor ČR: Xbox CZ/SK – Česká lokalizace: NE