Oznámení Diabla V na nedávném BlizzConu přišlo pro mnoho hráčů jako překvapení. Po vydání Diabla IV se totiž očekávalo, že Blizzard bude sérii ještě několik let rozvíjet především prostřednictvím sezón a dalších placených rozšíření. Podle nového vyjádření výkonného producenta Matta Zittermana však během plánování budoucnosti série vývojáři postupně dospěli k názoru, že další vývoj prostřednictvím expanzí by nemusel být pro jejich záměry dostačující. V rozhovoru pro GameSpot uvedl, že Blizzard při rozhodování vycházel mimo jiné ze zpětné vazby hráčů Diabla IV. Vývojáři měli už v poměrně rané fázi zjistit, že některé změny, které chtějí do série přinést, by vyžadovaly zásahy do samotné struktury hry. Takové úpravy by podle něj bylo obtížné realizovat pouze prostřednictvím klasického rozšíření. Nešlo tedy údajně jen o otázku přidání nového obsahu, ale také o změny, které by mohly zasáhnout do základního fungování celé hry. Významnou roli při rozhodování navíc sehrála samotná postava Diabla. Hlavní protivník celé série se v Diablu IV přímo neobjevil jako ústřední padouch, protože příběh se soustředil především na Lilith a později také na Mefista.
Blizzard nyní podle Zittermana dospěl k názoru, že návrat Diabla by si zasloužil mnohem větší prostor. Vývojáři podle jeho slov nechtěli jeho příběh vměstnat pouze do jedné expanze, protože by tím podle jejich názoru nemuseli získat dostatek prostoru pro vyprávění, které by svou důležitostí odpovídalo předchozím velkým příběhovým kapitolám. Právě proto se měli rozhodnout vytvořit pro Diabla samostatnou hru. Zitterman zároveň naznačil, že Blizzard chce prostřednictvím pátého dílu nabídnout příběh, který by mohl svou úrovní navázat na dění kolem Lilith a Mefista, případně jej ještě překonat. Diablo V tak podle současných vyjádření nemá být pouze další iterací stejného konceptu, ale zároveň příležitostí provést výraznější změny v samotném základu série. Jak konkrétně se tyto změny projeví v hratelnosti, příběhu nebo struktuře hry, však Blizzard zatím podrobněji neodhalil. Vzhledem k tomu, že vydání Diabla V je stále poměrně vzdálené, lze očekávat, že další informace budou přicházet postupně. Už nyní je ale z vyjádření vývojářů patrné, že rozhodnutí vytvořit pátý díl nemuselo vycházet pouze ze snahy pokračovat v úspěšné sérii. Podle Blizzardu šlo také o způsob, jak získat dostatečný prostor pro větší změny a především pro návrat samotného Diabla do centra dění.

