Crystal Dynamics a Flying Wild Hog zveřejnili nový pětiminutový vývojářský deníček k Tomb Raider: Legacy of Atlantis, tentokrát zaměřený na pohyb a průzkum. Tvůrci vysvětlují, že největší výzvou nebylo přidat skoky nebo lezení, ale zachovat přesně ten typ akrobacie, který si fanoušci pamatují z původních her.
Designéři studovali animace z Tomb Raideru z roku 1996 — rychlost skoků, délku odrazů i způsob, jakým Lara šplhá. Cílem je, aby každý pohyb působil okamžitě „larovsky“. Motion-capture herečka Alix Wilton Regan kvůli natáčení absolvovala silový trénink, běh, jógu i lezení po skalách.
Hra nabídne širokou škálu pohybových možností: lezení, akrobatické skoky, ikonický grappling hook a kombinace triků, které fanoušci poznají na první pohled. Velký ohlas už má sekvence, kde Lara spojuje přeskok přes tyč, stojku a slavný labutí skok.
Tvůrci připomínají, že Legacy of Atlantis má být moderní poctou původní sérii — „milostný dopis fanouškům“, který spojuje klasické animace s dnešní technologií.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis vychází 12. února 2027 na PC, PS5, Xbox Series X|S a Nintendo Switch 2.
