Microsoft Flight Simulator 2024 dorazil na PlayStation 5 a vývojáři vysvětlují, proč k tomu nedošlo dříve

Microsoft Flight Simulator 2024 dorazil na PlayStation 5 a vývojáři vysvětlují, proč k tomu nedošlo dříve

12 prosince, 2025 0 Od Jakub Číhal

Microsoft Flight Simulator 2024 je od tohoto týdne dostupný také na konzoli PlayStation 5, čímž se řadí mezi další tituly od Microsoftu, které se objevují i na konkurenční platformě. Vývojáři ze studia Asobo Studio přitom přiznávají, že verzi pro PlayStation 5 chtěli připravit už v době, kdy začali pracovat na nové generaci simulátoru. Jak ale nyní prozradil Jorg Neumann v rozhovoru pro XDA, tehdy Microsoft tento návrh okamžitě odmítl.

Neumann během rozhovoru uvedl, že původní Microsoft Flight Simulator byl z hlediska velikosti extrémně náročný. Kvůli rozsáhlému obsahu bylo potřeba až tři sta gigabajtů prostoru, což se dlouhodobě ukázalo jako neudržitelné. Tato situace vedla k zásadní změně v přístupu a vývojáři proto zvolili cloudové řešení. Díky tomu se do konzole instaluje pouze osmigigabajtový klient, zatímco veškerá další data se streamují ze serverů. Teprve tato technologie umožnila uvažovat o přenosu hry na více platforem.

Zajímavý je i popis situace, která nakonec otevřela cestu k verzi pro PlayStation 5. Neumann vysvětlil, že když před více než dvěma lety poprvé nastínil možnost přivést hru na konzoli od Sony, byl návrh zamítnut. Zlom měl nastat až ve chvíli, kdy se jeden ze zástupců Sony, který je dlouholetým fanouškem leteckých simulátorů, přimluvil za to, aby se série dostala i na PlayStation. Následná komunikace mezi Sony a Xboxem nakonec vedla k rozhodnutí port připravit, což podle Neumanna zároveň přispělo k širší debatě o uvádění dalších first party her Xbox Game Studios na konkurenční platformy.

Samotný vývoj portu zabral určitou dobu, především kvůli optimalizaci a implementaci funkcí ovladače DualSense. Asobo Studio také pracuje na verzi pro PlayStation VR2, která je stále ve vývoji, ale podle aktuálních informací postupuje podle plánu a mohla by být dokončena v dohledné době. Na vývoji konzolové verze se kromě Asobo Studio podílelo také Climax Studios, které má s platformou PlayStation dlouhodobé zkušenosti.