AMD už podle hardwarového leakera Kepler_L2 dokončilo návrhy čipů pro PlayStation 6 a novou konzoli Xbox s pracovním názvem Project Helix. Pokud jsou informace správné, obě řešení prošla fází „tape-out“, tedy předáním návrhu výrobci k přípravě výroby, což by podporovalo spekulace o vydání nové generace nejdříve koncem roku 2027. Sony, Microsoft ani AMD však tyto údaje oficiálně nepotvrdily.
Údajné specifikace
| Parametr | PlayStation 6 | Xbox Project Helix |
|---|---|---|
| Výrobní proces | TSMC N2, případně N3 | TSMC N3P |
| Konstrukce čipu | Přibližně 280 mm², monolitický návrh | Přibližně 408 mm², čipletový návrh |
| CPU | 8× Zen 6c + 2× úsporné Zen 6 LP | 3× Zen 6 + 8× Zen 6c |
| GPU | RDNA 5, 54 CU; aktivních má být 52 | RDNA 5, 68 CU |
| Takt GPU | Zhruba 2,6 až 3,0 GHz | Přibližně 2,5 GHz a více |
| Paměť | 30 až 40 GB GDDR7 | 36 až 48 GB GDDR7 |
| Paměťová sběrnice | 160bitová | 192bitová |
| Odhadovaný FP32 výkon | Asi 40 TFLOPS | Asi 56 TFLOPS |
| AI akcelerace | Neural Arrays integrované v GPU | Samostatné NPU, údajně až 110 TOPS |
U Xboxu se údajně počítá se dvěma křemíky: 144mm² SoC částí a samostatným 264mm² GPU čipem. Takový návrh by Microsoftu umožnil použít větší grafickou část než u monolitického čipu PS6, ale současně by mohl zvýšit výrobní náklady i složitost celého zařízení.
Rozdíl mezi 40 a 56 TFLOPS vychází přibližně na 40%, ovšem jde jen o teoretický FP32 výpočetní výkon. U konzolí nelze teraflopy přímo převést na stejný rozdíl ve snímkové frekvenci, rozlišení nebo kvalitě ray tracingu. Výsledek závisí také na propustnosti a kapacitě paměti, architektuře GPU, AI upscalingu, procesoru, vývojářských nástrojích a míře optimalizace jednotlivých her.
Právě širší 192bitová sběrnice, potenciálně vyšší kapacita GDDR7 a větší počet výpočetních jednotek by mohly Xboxu dát výhodu v náročnějších scénách. Na druhou stranu PS6 údajně sází na kompaktnější monolitický čip, který by mohl být jednodušší a levnější na výrobu. U obou konzolí navíc zůstává nejasná přesná konfigurace paměti, takže jakákoli srovnání je potřeba brát velmi opatrně.
Pokud by se parametry potvrdily, Project Helix by pravděpodobně představoval výkonnější, ale také dražší stroj. Větší čipletové řešení, více paměti a samostatný AI akcelerátor by mohly Microsoftu zvyšovat náklady, zatímco Sony by mohlo kompenzovat papírově slabší GPU přístupnější cenou a efektivnějším návrhem.
Do vydání však zbývá ještě dlouhá doba a specifikace i cenové strategie se mohou změnit. V tuto chvíli je jisté pouze to, že jde o nepotvrzené informace pocházející od leakera — ne o finální parametry nových konzolí.

