Akční hra Ryse: Son of Rome od studia Crytek patřila v roce 2013 mezi nejvýraznější startovní tituly konzole Xbox One. Přestože zaujala špičkovou grafikou a působivou prezentací, od kritiků i hráčů si vysloužila výtky za repetitivní soubojový systém, krátkou herní dobu i omezenou variabilitu. Právě tyto nedostatky podle nových informací výrazně ovlivnily budoucnost celé značky. Server IGN nyní vyzpovídal několik bývalých vývojářů Cryteku, kteří odhalili, že finální verze hry obsahovala pouze přibližně třetinu původně plánovaného obsahu. Zbytek musel být během vývoje odstraněn, aby se podařilo dodržet termín vydání společně s uvedením konzole Xbox One na trh. Přesto v týmu panovalo přesvědčení, že první díl položí základy nové velké série, která by se mohla v budoucnu rozrůst podobně jako Assassin’s Creed. Autoři měli s pokračováními velké plány. Nechtěli zůstat pouze u starověkého Říma, ale přesunout děj do dalších významných historických období.
Ve hře byly například náměty na dobrodružství s Vikingy, výpravu do Severní Ameriky, pád Konstantinopole v době Osmanské říše nebo příběh zasazený do feudálního Japonska. Vývojáři zároveň plánovali výrazně přepracovat samotnou hratelnost. Místo čistě lineárních misí chtěli nabídnout rozsáhlejší a otevřenější lokace, které by hráčům poskytly větší svobodu při průzkumu i plnění úkolů, podobně jako to později předvedla například série God of War. Přestože měl být Microsoft z těchto plánů nadšený, pokračování nikdy nevzniklo. Důvodem byly nejen slabší prodeje prvního dílu, které nenaplnily očekávání, ale také vlastnictví značky. Crytek totiž odmítl prodat práva na Ryse společnosti Microsoft, zatímco Microsoft nechtěl dále financovat sérii, kterou nevlastnil. Ani samotný Crytek neměl zájem dlouhodobě vytvářet hry pro značku, nad níž by neměl plnou kontrolu. Kombinace obchodních sporů a komerčního zklamání tak definitivně pohřbila plány na pokračování i celou ambiciózní sérii, která mohla nabídnout řadu historických dobrodružství.

