Společnost Sony v době, kdy stál v čele PlayStationu Jim Ryan, výrazně investovala do vývoje live-service her. Ambiciózní strategie však nepřinesla očekávané výsledky. V průběhu posledních let bylo zrušeno několik rozpracovaných projektů, některá studia byla uzavřena a firma podle dostupných informací přišla o stovky milionů dolarů. Vedle finančních ztrát se navíc zpomalil i vývoj řady dalších titulů, které musely ustoupit tehdejším prioritám. Přestože Sony vývoj multiplayerových her zcela neopouští, podle bývalého šéfa PlayStationu Shawna Laydena zůstávají nejdůležitějším pilířem značky kvalitní příběhové hry pro jednoho hráče.
V rozhovoru pro PSI uvedl, že právě silné narativní zážitky pomohly PlayStation vybudovat jeho současnou pozici. Podle něj mají hráči možnost ponořit se do světa a příběhu konkrétní postavy, což vytváří mnohem trvalejší vzpomínky než běžné online zápasy v multiplayerových titulech. Zdá se, že současné vedení Sony tento pohled sdílí. Společnost si údajně stanovila cíl vydávat každý rok alespoň jeden velký příběhově zaměřený exkluzivní titul. Letos na jaře dorazila akční roguelike hra Saros, zatímco na září je naplánováno vydání očekávaného Marvel’s Wolverine od studia Insomniac Games. V příštím roce by pak nabídku mohl rozšířit God of War Laufey, případně také dlouho připravovaná sci-fi novinka Intergalactic: The Heretic Prophet od Naughty Dog. Zdá se tak, že navzdory experimentům s live-service projekty zůstávají velké příběhové hry tím, na čem chce PlayStation stavět i v dalších letech.

