Domů / RECENZE / Spirit of the North 2 – Recenze

Spirit of the North 2 – Recenze

Herním designem originální hry typu ICO nebo Shadow of the Colossus zažily svůj triumf během konzolí PlayStation 2 a 3. Pak přišly remastery a s tím možnost si je znovu v lepší grafice vyzkoušet. Dokázaly přitáhnout i zcela nové hráče, kteří se s tímto typem žánru ještě nikdy nesetkali. Vývojáři na to dokázali celkem rychle reagovat, postupem času se začaly vydávat tituly jako Stray. Hra to byla atmosférická, originální, zábavná. Měla perfektní herní design. Až na pár momentů se v ní nedalo ztratit. Měla menší, uzavřené koridory. U ICO zase hráče naváděla sluneční záře (jestli si stále dobře pamatuji). Opět se v ní nedalo zabloudit. Spirit of the North 2 je přesným opakem. Dle mého názoru měla ambice dopadnout o poznání lépe, kdyby si na ní vývojáři ještě nechali alespoň další jeden rok tvrdé dřiny. Tento typ žánru má stále co nabídnout, není zase tak přeplněný, aby se to nedalo udělat dobré, originální i zábavné najednou. A především – designově kvalitně zpracované. I přes 20 let stará ICO měla herní design dobře navržený tak, že každého hráče dokáže navést bez toho, aniž by ho museli vodit za ručičku jako mimino. 

Co mě u Spirit of the North 2 šokovalo nejvíce, byl obrovský, otevřený level design. Ve hrách jako GTA je to dnes již nutností, ale tam jsou jasně stanovené cílové body, kam se musí dojít, aby se ve hře mohlo pokračovat. Zřetelně se dá rozpoznat hlavní, vedlejší či volnočasové aktivity. Hráč si tak sám stanoví, co chce konkrétně dělat. U Spirit of the North 2 nic takového není. Nevíte, co je cílem, co je vedlejší úkol, k čemu sbíráte to či ono. Nevíte vůbec nic. Levely jsou propojené, navazují na sebe, a tak vlastně ani nevíte, kam dřív. Máte pokračovat nebo se pro něco vrátit? A kam vlastně? Pro co konkrétně? Inu, na to si musíte přijít sami a to nejvíce sráží celý zážitek.

Máte mapu, ale k čemu? Level design je tvořen tak, aby dokázal uměle vytáhnout životnost titulu klidně i na dvacet hodin přesto, že standardní průchod má být jen na šest hodin. Stray je koncipován na volný, menší prostor, kde, pokud se ztratíte, přijdete max o půl hodiny. Zde? Klidně i hodin několik. Než zjistíte, co máte dělat, uplynou vám dlouhé desítky minut, hodin až dnů. Sahat po návodu je zase „podvádění“. Jedná se o starou školu na způsob série Tomb Raider z PlayStation 1. Žádné nápovědy, vyznačený cíl nebo instrukce. Kdybych se chtěl ztratit, jdu do skutečného lesa bez mapy a telefonu a tam se ztratím hned. 

Proč tím ale ztrácet čas ve videohře, u které si chcete odpočinout, nabrat nové nápady, myšlenky či si jen projít krásné lokace? To je mi záhadou. Logické puzzle miluju, ale ne rozházené po několika extrémně obrovských mapách, ukryté někde náhodně po lokaci. Po hodině to začne nudit, Spirit of the North 2 nenabízí vlastně žádné interakce s NPC – svět je kompletně prázdný – vylidněný. 

Celý herní design je postaven na adventuře – velká lokace, skrytý klíčový předmět, místo k vložení pro otevření další úrovně. Vše se tak odehrává vlastně dokola a není to moc zábavné. Stray byl trochu horor, trochu sci-fi a trochu akční skákačka. Samotné skákání je dost o přesnosti, hodně krát se mi stalo, že jsem umřel klidně i čtyřikrát na jednom skoku a musel jsem zase složitě šplhat do místa, kde jsem posledně zemřel. Samotný titul je postaven jen na sbírání speciálních duší, ukrytých ve džbánech, skákání po plošinách a hledání té správné cesty v naprosto zbytečně obřích lokacích. Kdyby vývojáři raději udělali menší, přidali i NPC včetně interakcí s nimi, udělali by lépe. Takhle to působí na půl cesty. Měli si k tomu sednout ještě o rok déle, ořezat ono velké množství zbytečně se táhnoucích pasáží či to udělat více do hororu (tma, déšť, bouřka – prostě efekty). Nemám žádný problém s velkými prostorami, ale nejlépe vhodný typ herního designu je ten ze série Yakuza – střední oblast, plně zalidněná, mnoho interakcí s různými postavami. Mapa zcela přehledná, přesně vím, kam mám jít.

Neberte to zcela jako kritiku – audiovizuální zpracování je krásné. Není však lepší než v několik let starém Stray. Běží buď v režimu 30 nebo 60 fps, plynule, neseká se. Snímky mi nespadly ani jednou. Hudba je standardní, průměrná. Vývojáři udělali půl práce – zajímavý námět, ale ne originální, adventura průměrná, a v ničem novátorská. Prostředí je nádherné, ale podobné je možné vidět všude možně. Chybí tam ještě rok tvrdé práce a zpětná vazba od testerů. Na druhou stranu si nevede zcela zle – srovnávám ji s AAA tituly. Vedle nich však nemá šanci uspět.


ZÁVĚREM

Pokud jste milovníci adventur a přes léto nemáte co hrát, určitě si Spirit of the North 2 zkuste. Je však otázka, jestli za to platit plnou cenu. Za mě nikoliv. Možná počkat na nějakou slevu, kdy by hra nabrala více na smyslu. Ale pokud čekáte další, několikrát zmiňovaný Stray, tak budete zklamaní. Je ale cítit, že tvůrci mají nápady, jen je to chce dotáhnout a vnést nějakou tu inovaci, něco, co hru odliší od ostatních.

Datum vydání: 8. května 2025 – Potřebné místo: 25GB
Distributor ČR: Hype.cz – Česká lokalizace: NE


Označeno:

Zanechat odpověď

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *