Anno 117: Pax Romana – Recenze/Review (CZ/EN)

Anno 117: Pax Romana – Recenze/Review (CZ/EN)

11 listopadu, 2025 0 Od Darren Chalis

Recenze Anno 117 bude poměrně speciální, jelikož byla recenzována mimo Českou Republiku a to fanouškem série a naším přítelem Darrenem, který se recenzování ujal. Originální článek tak najdete pod českou verzí a to v původním anglickém textu.


Překlad CZ

Franšíza Anno byla vždy cílená na konkrétní skupinu hráčů, protože se nejedná jen o budování města, ale o hru na řízení dodavatelského/výrobního řetězce a obchodních cest. To znamená, že existují dva hlavní typy hráčů: Hráč zaměřený na plnou efektivitu – Nezajímá ho, jak město vypadá, ale bude maximalizovat populaci a produktivitu na maximum a využije k tomu každý čtvereční palec dostupného prostoru. Druhý typ (do kterého spadám já), Estetický stavitel (The Beauty Builder) – Obětují efektivitu kvůli estetice a přirozeněji vypadajícím městům a ostrovům a klidně promrhají tunu místa jen proto, aby vybudovali pěkné centrální náměstí. Ani jeden není SPRÁVNÝ způsob, jak hrát Anno, ale oba ve vašem mozku vyvolávají pocit, který je pro vás příjemný, v závislosti na tom, jaký jste člověk.

    Poslední díl franšízy, Anno 1800, vyšel v roce 2019 a nových DLC si užíval až do konce loňského roku, kdy vyšel ‚End of an Era Pack‘, který oslavil finále hry. A jaká to byla éra. Anno 1800 by bylo snadno mou odpovědí na otázku: „jakou hru byste si vybrali, kdybyste mohli hrát jen jednu hru po zbytek života“.

    Takže, když loni v červnu Ubisoft Mainz oznámil nové Anno, byl jsem už tehdy nadšený, ale když jsem viděl, že se odehrává ve starověkém Římě, bylo rozhodnuto.

    Ave, Guvernéři! Vítejte v Římě! Nebo ve světě Anno, vítejte v Latiu!

    V Anno 117 si můžete vybrat ze 2 herních režimů: Kampaň a Nekonečný režim (Endless mode). Pokud se rozhodnete hrát kampaň, budete si nejprve muset vybrat, za koho chcete hrát, buď za Marciu Tertiu, nebo za Marcuse Naukratia. Toto rozhodnutí není příliš drastické, protože příběh bude celkově stejný, ale existují zde tematické rozdíly a také herní svět se vyvíjí odlišně v závislosti na tom, koho si vyberete. Poté, co učiníte toto rozhodnutí, budete muset učinit už jen jedno: chcete hrát kampaň v Co-Op režimu? Toto je nová funkce pro Anno 117, protože je to poprvé, co můžete hrát kampaň kooperativně. V sérii Anno byl multiplayer v minulosti vždy omezen na Nekonečný režim. To bude mít za následek, že vy a až 3 přátelé sdílíte odpovědnost příběhového Guvernéra, což znamená, že budete sdílet ostrov, peníze a zdroje. Byl by to skvělý způsob, jak seznámit nového hráče se sérií Anno, protože nezůstane sám, aby na vše přišel. Bohužel, toto jsou jen 2 rozhodnutí, která musíte učinit při spuštění kampaně, což znamená, že již nemůžete přizpůsobit další faktory kampaně, jako například kteří AI Guvernéři se s vámi ve hře objeví. To může být pro novějšího hráče trochu obtížnější ve srovnání se staršími tituly, protože jakmile skončíte s příběhovou částí kampaně, hra se změní v Nekonečný režim, ve kterém můžete pokračovat ve hře se vším, co jste vybudovali. Nebudu vám kazit zážitek z kampaně, ale raný příběh spočívá v tom, že začínáte v Latiu a poté se přesunete do Albionu, což je verze Britských ostrovů v této hře.

    Druhý typ hry, Nekonečný režim, nabízí mnohem více přizpůsobení, takže si můžete vytvořit perfektní hru pro sebe. Jen pro uvedení několika příkladů: můžete si vybrat, kteří ze 7 AI Guvernérů budou s vámi ve hře (maximálně 3 AI), což je dobré, protože každý AI Guvernér má svůj vlastní herní styl a obtížnost. Můžete změnit modifikátory obtížnosti, aby bylo vše dražší, nebo snížit počet lidí dostupných jako pracovní síla. Poslední velké rozhodnutí pro Nekonečný režim je volba počátečního regionu, protože v Anno 117 je možné začít i v Albionu, pokud si přejete. Další skvělou novou funkcí v Anno 117 je, že i po spuštění hry v Nekonečném režimu můžete stále měnit některá nastavení v menu, zatímco dříve byste museli začít novou hru, pokud se vám něco nelíbilo. Dokonce si vzali příklad od Modderů z Anno 1800, protože nyní můžete přidat AI Guvernéry i po zahájení hry, pokud chcete začít sami.

    Jednou z velkých novinek, kterou Anno 117 přináší, je fakt, že v Albionu můžete romanizovat místní obyvatelstvo. Co to znamená? Při vylepšování vaší základní populační úrovně v Albionu máte na výběr: buď je vylepšíte podle římských ideálů, nebo je vylepšíte více v souladu s jejich keltskými kořeny. To se provádí pomocí větvící se cesty od úrovně 2, s různými potřebami v závislosti na tom, kterou si vyberete. V Albionu jsou 3 úrovně obyvatel, ale kvůli větvícím se úrovním je to 5 různých typů obydlí. V Latiu nejsou žádné větvící se úrovně, ale najdeme zde 4 úrovně.

    Dalším velkým novým přírůstkem do hry je, že vývojáři implementovali strom technologií. To je způsob, jak uměle zpomalit hru, protože potřebujete získávat znalosti od svých obyvatel, abyste odemkli možnost provádět určité věci. Například nemůžete stavět své přístavní budovy na vodě, dokud neprozkoumáte příslušnou technologii. Některé technologie jsou také „ohraničeny“ milníky nebo úkoly, jako například raný úkol vytvořit obchodní cestu v Latiu a vygenerovat 500 znalostí. Jako někoho, kdo snadno stráví stovky hodin v jedné hře, mě toto umělé zpomalení netrápí, ale nemohu mluvit za ostatní hráče. Ubisoft Mainz však přidal malou funkci zvanou Síň slávy (Hall of Fame), kde za splnění určitých herních úspěchů získáváte body slávy. Ty pak můžete utratit za odemykání určitých věcí pro aktuální i budoucí průchody, přičemž některé z nich jsou jednotlivé položky na stromě technologií, což znamená, že v budoucích hrách získáte náskok. Síň slávy je v podstatě verze mechaniky Velké galerie (Grand Gallery) z Anno 1800.

    Do Anno 117 si také nachází cestu Náboženství, protože Římané uctívali bohy. Mechanika náboženství je jednoduchý způsob, jak získat bonusy (buffy) na určité výrobní řetězce a další výhody, jako je vyšší populace. Výhody, které získáte, jsou určeny Bohem, kterého určíte jako patrona vašeho ostrova, a množstvím zbožnosti generované vaším obyvatelstvem. Například, pokud nastavím Marta jako patrona mého ostrova, mé výrobní řetězce zbraní a brnění získají na ostrově produkční bonus a veškeré jednotky, které na ostrově vycvičím, budou lepší bojovníci. Celkem je 7 bohů, z nichž většinu je třeba odemknout ze stromu technologií, a to bude zahrnovat cestu do Albionu a kdy někteří bohové nejsou římští.

    Pozemní boj je zpět v Anno! Od Anno 1404 jsme nemohli vytvářet pozemní jednotky a používat je k invazi na ostrovy našich rivalů, a nemůžete mít hru o Římě, aniž by v ní nebyly Legie. Způsob, jakým Anno 117 tuto mechaniku řeší, je jednoduchý: na každém ostrově můžete postavit Vilku. Představte si to jako dům vašeho guvernéra (k jeho využití se dostanu později) – pokud invazní síla přistane na vašem ostrově a podaří se jí tuto budovu zničit, váš ostrov již není váš, byl dobyt. Proto se doporučuje postavit Vilku daleko od pobřeží. Můžete také stavět zdi a věže, které pomohou Vilku bránit. Ale opět, postavení Vilky někde v koutě se může zdát jako nejlepší strategie, kvůli obraně, ale pokud to uděláte, přijdete o jednu z jejích zásadních užitečných vlastností.

    To proto, že Vilka je verze Odborových svazů (Trade Unions) a Radnic (Town Halls) v Anno 117. Pro ty, kdo nejsou „Annoholici“, vysvětlím: Tato budova slouží k ubytování specialistů. Specialisté jsou postavy, které získáváte různými způsoby a které mohou poskytnout speciální bonus budovám v okruhu Vilky. Jedním příkladem je specialista, který generuje vyšší příjem za každý obytný dům v dosahu Vilky. Tyto bonusy se rychle sčítají a mohou být velmi přínosné. Takže, udržujte svou Vilku v bezpečí, ale možná ne příliš v bezpečí, abyste získali výše zmíněné bonusy

    Systém Diplomacie ve hře byl mírně přepracován od 1800. Císař (The Emperor) je entita mimo mapu, která od vás bude požadovat plnění úkolů a bude vás soudit na základě toho, jak řešíte některé z náhodných událostí, které se během hry stávají. To zvýší (nebo sníží) váš vztah s císařem a při určitých prahových hodnotách získáte (nebo ztratíte) výhody. Jen mějte na paměti, že pokud ho naštvete příliš, může vás navštívit… s mnoha loděmi. Ale možná je to přesně to, co chcete, abyste si mohli dělat, co se vám zlíbí.

    Běžné pakty o neútočení a obchodní smlouvy s vašimi soupeřícími guvernéry jsou stále ve hře, stejně jako obranné pakty a plné aliance (některé z nich vyžadují výzkum). Pěkným detailem je, že vám hra ukáže rozpis skóre pro každou diplomatickou akci. A co toto skóre způsobuje? Například rivalizující guvernér může mít -10 na akci, kterou se snažíte provést, protože jste například vojensky slabší než on.

    Během mého hraní hry jsem narazil pouze na 1 kritickou chybu (game breaking bug) a několik menších problémů. Velká kritická chyba se stala během kampaně, než jsem odjel do Albionu, měl jsem kolem 8 lodí, v tomto okamžiku hry se očekává, že budete mít pouze 1. (Strávil jsem hodně času a dostal se příliš hluboko do stromu výzkumu, pravděpodobně dříve, než jsem měl) A když jsem se přesunul do Albionu, hra se zbláznila a po příjezdu se zbavila všech mých lodí, takže jsem nemohl dělat vůbec nic.

    Narazil jsem na několik grafických chyb jako je nenačítání textur a nebo to občas vypadlo jako by se NPC pokoušeli se mnou mluvit, ale nic řečeno nebylo, ani se neobjevily titulky. Jde jen o velmi drobné problémy, ale měly by být zmíněny.

    Ubisoft Mainz vydá Year 1 Pass pro hru, který bude zahrnovat první 3 nadcházející DLC, přičemž jedno z nich silně naznačuje přidání regionu inspirovaného Egyptem. Pokud se DLC pro Anno 117 přiblíží vysoké kvalitě DLC pro Anno 1800, má tato hra před sebou skvělou budoucnost.


    ZÁVĚREM

    Jsem rád, že mohu říci, že Anno 117: Pax Romana si ponechává vše, co bylo tak skvělé na Anno 1800, a předává nám to v novém, svěžím římském tématu. Nové funkce jako strom technologií a mechanika náboženství přidávají hodně ke způsobu, jakým hru hrajete. Snadno se vidím, jak u ní strávím několik stovek hodin, a pokud se DLC vyrovná úrovni, které je Ubisoft Mainz plně schopen, tato hra bude stát za každý utracený haléř a snadno nahradí Anno 1800 jako mou odpověď na otázku: „jakou hru byste si vybrali, kdybyste mohli hrát jen 1 hru po zbytek života.“

    Testovaná verze: PC / Datum vydání: 13. listopadu 2025 / Potřebné místo: 117 GB / Distributor ČR: Cenega Czech / Česká lokalizace: NE


    Original English

    The Anno franchise has always been niche, as it’s not just a city builder, but a supply/production chain/Trade route management game. This means that there are 2 main types of players: The full efficiency driven player – They don’t care what the city looks like but will maximise population and productivity to its fullest and use every square inch of available space to make it happen. Then there is the other type (which I fall into), The Beauty Builder – They will sacrifice efficiency for aesthetics and more natural looking cities and islands, happily wasting a tonne of space just to build a nice city centre area. Neither is the CORRECT way to play Anno, but both do something to your brain that just makes you feel good depending on the person you are.

    The last entry into the franchise, Anno 1800, came out in 2019 and enjoyed DLC all the way up until the end of last year, with the release of the ‚End of an Era Pack‘, to celebrate the game’s finale. And what an Era it was. Anno 1800 would have easily been my answer to the, „what game would you choose, if you could only play 1 game for the rest of your life“ question.

    So, when in June last year, Ubisoft Mainz announced the new Anno, I was already excited but then when I saw that it was set in Ancient Rome, I was sold on it.

    Ave Governors‘

    Welcome to Rome! or in Anno’s world, welcome to Latium!

    In Anno 117 there are 2 game modes to choose from, The Campaign and Endless mode. 

    If you choose to play the campaign you will first need to choose who you would like to play as, either Marcia Tertia or Marcus Naukratius. This decision is not too extreme as the story will overall be the same, but there are thematic differences, and the game world does play out differently depending on who you choose. After you have made that decision, you will only have one more decision to make, do you want to play the campaign in Co-Op? This is a new feature for Anno 117 as it’s the first time you can play the campaign co-op in an Anno game, as multiplayer has always been restricted to Endless mode in the past. This will result in you and up to 3 friends sharing the responsibilities of the story Governor, meaning you will all share the island, money and resources. This would be a great way to introduce a new player into the Anno series, as they will not be left on their own to figure things out. Sadly they are the only 2 decisions you need to make when starting the campaign, this means that you are no longer able to customise the other factors of the campaign such as what AI Governors will appear in the game with you, meaning that the game may be a little harder for a newer player compared to older titles, as once you are finished with the story aspect of the campaign, the game will turn into an Endless mode game for you to continue playing with all that you have built. I won’t spoil the campaign for you, but the early story consists of you starting in Latium and then moving to Albion, this games version of the British Isles.

    The other game type, Endless mode, has a lot more customisation, so you can make the perfect game for yourself to play. To list a few of them, you can choose which of the 7 AI Governors will be in the game with you (up to a maximum of 3 AI’s), this is good because each AI Governor has their own playstyle and difficulty. You can change the difficulty modifiers to make everything more expensive or the number of people available as workforce lower. The final big decision for Endless mode is the option on which region to start in, As in Anno 117, it is possible to start in Albion if you wish. Another great new feature in Anno 117, is that even after you start an Endless mode game, you can still change some of the settings in the menu, whereas before you would have to start a new game if you didn’t like something. They even took a page out of the Modder’s of Anno 1800’s book, as you can now even add AI Governors after the game has started, if you want to start on your own.

    One of the big features that Anno 117 is bringing to the table is the fact that in Albion, you can Romanise the local populace. What this means in game terms is that when upgrading your basic population tier in Albion, you have a choice, to either upgrade them following Roman ideals or you can upgrade them more in line with their Celtic roots. This is done using a branching path from tier 2, with different needs depending on which you choose. There are 3 tiers of residents in Albion but due to the branching tiers, its 5 different types of residence. In Latium there will be no branching tiers but there will be 4 tiers.

    Another big new addition to the game is that the developers have implemented a technology tree. This is a way for them to artificially slow the game down as you need to gather knowledge from your residents to unlock the ability to do certain things. For example, you cannot build your harbour buildings out on the water until you research the appropriate technology. Certain Techs are also walled off by milestones or tasks, such as an early one to create a trade route in Latium and generate 500 knowledge. As someone who easily spends hundreds of hours in a game, this artificial slowdown does not bother me, it may bother other people, but Ubisoft Mainz have added a little feature called the Hall of Fame, where when you complete certain in game accolades. These accolades reward you with fame points, these can then be spent on unlocking certain things for current and future playthroughs, some of which are techs on the technology tree, meaning you get a head start in future games. The Hall of Fame essentially is the Anno 117 version of Anno 1800’s Grand Gallery mechanic.

    Religion is also making its way into Anno 117 as the Romans were known to worship a god or two. The religion mechanic is a simple way for you to gain buffs on certain production chains and other benefits like more population. The benefits you get are determined by the God you assign as the patron for your island and the amount of devotion generated by your populace. So, for instance, if I set Mars as my island’s patron, my weapons and armour production chains would get a production bonus on the island and any troops I train on the island will be better combatants. There are 7 Gods in total, most of which need unlocking from the Tech tree, and this will involve going to Albion and some of the gods are not Roman.

    Land Combat is back in Anno! not since Anno 1404 have we been able to make land units and use them to invade our rivals’ islands, and you can’t have a game about Rome without having the Legions. The way Anno 117 handles this mechanic is simple, on every island you can build a villa. Think of this as your governor’s house (it’s uses I will get to in later), if an invading force lands on your island and manages to destroy this building, your island isn’t yours anymore, it has been conquered. So, it is advised to build your villa far away from the shoreline. You can also build walls and towers to help defend your villa. But again, building your villa in a corner somewhere may sound like the go to strategy but if you do that you lose a huge amount of its usefulness.

    That’s because the villa is Anno 117’s version of Trade Unions and Town Halls. For those non Annoholics among us I will explain. This building is used to house specialists. Specialists are characters that you obtain in various ways, that have a special bonus they can give to buildings in the villa’s radius. One example is a specialist that will generate more income for every residence house in the villa’s reach. These bonuses soon add up and can be very beneficial. So, keep your villa safe but maybe not too safe to reap better bonuses.

    The diplomacy system of the game has had a slight rework since 1800, The Emperor is an off-map entity that will make requests of you and judge you based on the way you resolve some of the random events that happen during the game. This will increase (or decrease) you’re standing with the emperor, and at certain thresholds you will gain (or lose) benefits. Just keep in mind if you annoy him too much, he may pay you a visit…with many ships. But maybe that’s what you want so you can do whatever you please.

    The normal non-aggression pacts and trade treaties with your rival governors are still in the game, along with defensive pacts and full-on alliances (some of which require research). A nice touch is that the game shows you a breakdown of score for each diplomatic action and what is causing the score, so for instance a rival governor may be -10 on the action you’re trying to take because you are weaker than them militarily for example.

    During my time playing the game I have only encountered 1 game breaking bug and a few minor issues. The Big game breaking bug was during the campaign, before I left for Albion I had around 8 ships, at this moment in the game, the game only expects you to only have 1. (I spent a lot of time and got far too deep into the research tree, probably earlier than I was supposed to) And when moving to Albion the game freaked out and got rid of all my ships upon arrival, so I was unable to do anything.

    The few graphical bugs are textures not loading in and what appears to be the NPC’s trying to talk to me, but nothing is said, or no subtitles appear. Only very minor issues but they should be mentioned.

    Ubisoft Mainz will be releasing a year 1 pass for the game which will include the first 3 upcoming DLC’s, one of which is heavily hinted at being an addition of an Egyptian inspired region. If Anno 117’s DLC comes anywhere close to the high quality DLC Anno 1800 had, this game is destined for greatness.


    IN CONCLUSION

    I am happy to say that Anno 117: Pax Romana keeps everything that was so great about Anno 1800 and gives it to us with a fresh new Roman theme. The new features like the technology tree and the Religion mechanic add a lot to the way you play the game. I can easily see myself playing this for a few hundred hours and, if the DLC lives up to the level Ubisoft Mainz are fully capable of, this game will be worth every penny and will easily take the place of Anno 1800 as my answer to, „what game would you choose, if you could only play 1 game for the rest of your life“

    veni vidi vici

    Tested version: PC / Release date: November 13, 2025 / Storage required: 117 GB / Czech distributor: Cenega Czech / Czech localization: No