Pokud bych měl v jedné větě shrnout své dojmy z betaverze Battlefield 6, řekl bych: Battlefield je zpět! Po dvacetihodinové jízdě většinou v roli Supporta mohu bez přehánění napsat, že opravdu mám pocit, že Battlefield Studios tentokrát trefili všechno, co hráči série poslední roky postrádali. Jestli jste někdy milovali Bad Company 2 nebo Battlefield 3, připravte se na návrat domů – v tom nejlepším smyslu slova.
Návrat ke kořenům v každém detailu
Hned první minuty v betě mě vtáhly zpět do let, kdy jsem poprvé sevřel v ruce útočnou pušku, vzduchem svištěly střely a mapou se linul zvuk padající omítky. Už žádní operátoři s podivnými hláškami, ale poctivý systém čtyř tříd. Kdo hraje za Supporta, tak je jednoduše třída, co drží tým nad vodou – rozdává munici, opravuje, oživuje. Samotný systém tříd působí přirozeněji než v předchozím díle a není tu prostor na žádné přehnané experimenty, které by tříštily atmosféru bitvy.

Atmosféra „Velké bitvy“ v praxi
Open beta stavěla hlavně na tradičních režimech Conquest a Breakthrough/Rush, tedy to, proč Battlefield doteď žije. Pocit chaotického bojiště je zpět, spawnování na squad člena dává smysl a díky upravené featurce „body cam“ – před respawnem vidíte, jestli kolega právě nečeká v přestřelce na granát, je vše mnohem více uvěřitelnější. Skvěle funguje uživatelské rozhraní i vyhledávání režimů. Mapy jako Siege of Cairo nebo Liberation Peak kombinují vertikalitu, různé typy krytí i destruktivní prvky, které dávají prostor jak pěchotě, tak vozidlům. Kdykoliv se během několika vteřin promění původně „bezpečný“ panelák na hromadu suti, pocítíte tu nespoutanost série, kterou jsme tolik milovali na Bad Company 2.
Support – třída, která dává smysl
Po většinu času jsem trávil na frontě právě se Supportem a musím uznat, že beta dává této roli přesně tolik prostoru, kolik si zaslouží. Support je v BF6 v podstatě „bojový medik“, který nezůstává vzadu: léčí, rozdává náboje, ale hlavně bojuje hned vedle Assaulta na špici. Za 20 hodin mě beta naučila, že bez dobrého Supporta tým opravdu strádá, což je znát hlavně v hektických okamžicích dobývání vlajek nebo při obraně objektivů pod granátovou palbou. Důraz na spolupráci je patrný v každém zápase – když nestíháte doplňovat munici, je to pro vás i pro squad hodně rychlý konec. (autor by zde chtěl poznamenat, že veškeré třídy v BF6 mají smysl, ale Support mu šel k tělu daleko více, než třeba právě Assault).

Zbraně, gadgety i oživování
Systém vylepšování zbraní umožňuje v rámci bety experimentovat – chcete větší zásobník na potlačovací palbu, nebo máte raději typ soft point munice na headshoty? Vše funguje parádně a protože defibrilátor je denní chleba, v každém zápase jsem měl slušnou řádku „zachráněných“ kolegů. Oživování je intuitivní, dynamické, nikdy jsem neměl pocit, že by mechaniky bránily plynulosti boje a to ani u jiných tříd. Inženýr má svoji oblíbenou opravárenskou sadu, s kterou umí doslova zázraky. Recon zase má ve výbavě „cé-čtyřku“ a věci na průzkum terénu. Jen tedy ten Assault, ač se s ním dobře hraje tu moc týmově podpůrných „udělátek“ nevlastní.
Grafika & Zvuk – srdce Battlefieldu
Vizuální zpracování bety mě naprosto ohromilo. Na mé 4K TV vše vypadalo jako z trailerů – modely zbraní, efekty, dynamika destrukce i počasí, východy a západy slunce, rozbitá skla, kouř, cáry omítky, které se sypou v okolí tanků. Frostbite Engine prostě jede na plný plyn. Největší radost mi udělal návrat ke „špinavé“ estetice, kde má vše svou váhu a zbytečně vás nic neruší.

Zvuk – opravdová válka ve sluchátkách
Pokud něco v Battlefield Studios opravdu umí, pak to jsou rozhodně zvuky. Výbuchy, pípání min, rachot tanku v tunelu, sténání raněných nebo zuřivé dávky z kulometů mají neuvěřitelný „drive“ a atmosféru stupňují do skutečné akce. Není nad okamžik, kdy vám nad hlavou proletí stíhačka, kolem sviští střepy a v dálce duní těžká palba – tady je Battlefield opravdu pánem svého řemesla.
Herní tempo, destrukce a vozidla
Velkou radost mám z návratu destrukce po vzoru Bad Company 2. Budovy se hroutí realisticky, prostředí je dynamické a strategické možnosti ničení mají skutečný vliv na průběh bitvy. Tanky se opět ovládají robustně, pěchota má možnost využívat krytou mobilitu a vozidla nejsou „neporazitelná“, ale vyžadují opravdovou koordinaci týmu. Vozidla působí „těžce“, výbuch tanku je konečně událostí, ne rutinním zvukem.

Beta = skvělý základ pro budoucnost
Za dvě desítky hodin v betě BF6 mohu říci jediné: světlá budoucnost série je jasně vidět na obzoru. Návrat ke kořenům v podobě systémů z BF3, BC2, důraz na týmovou spolupráci, propracovanou techniku i dynamický gunplay působí přesně tak, jak jsme v posledních letech chtěli.
Závěrem: „Only in Battlefield“
Z bety BF6 mám opravdu skvělý pocit. Přijde mi jako pečlivě promíchaný koktejl toho nejlepšího z Bad Company 2 a Battlefield 3, okořeněný novou energií, skvělou destrukcí, audiovizuální pastvou a nebývale rychlým tempem zápasů. Pokud už vám série chyběla a hledáte opravdovou „válku v sandboxu“, je tohle přesně ono. Drobné bugy v betě jsou mínusy, které se s příchodem ostré verze snad podaří vychytat – základ je ale fantastický. Po letech tápání to vypadá na návrat krále tak, jak ho známe.














Leave a Reply