Akční RPG Dragon’s Dogma 2 od Capcomu sklidilo po vydání na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S ostrou kritiku kvůli slabšímu výkonu a kolísajícímu frameratu. Vývojáři následně začali hru postupně optimalizovat a na konec srpna plánují další velkou aktualizaci, která má v konzolovém režimu Performance mířit na 60 snímků za sekundu. Producent Naoto Oyama v rozhovoru vysvětlil, že tým dělá velké množství drobných optimalizací, které se ve výsledku skládají do výrazného zlepšení výkonu, a že veškeré úsilí vynaložené na verze pro PS5 a Xbox Series X/S se propisuje i do dalších platforem.
RE Engine a Dark Arisen v říjnu, včetně verze pro Switch 2
Oyama se zároveň rozpovídal o tom, jak se Dragon’s Dogma 2 chová na konzoli Nintendo Switch 2, na níž hra dorazí letos v říjnu spolu s velkým rozšířením Dark Arisen. Podle něj se interní RE Engine ukázal jako velmi dobrá volba pro Switch 2, což potvrzují i dobře přijaté verze dalších velkých titulů Capcomu na této platformě. Tým si může napříč projekty předávat zkušenosti, vylepšení a nové funkce enginu, což usnadňuje optimalizaci i pro Dragon’s Dogma 2.
U verze pro Switch 2 producent uvádí, že hra už nyní dosahuje minimálně 30 snímků za sekundu a v mnoha scénách dokonce vyšších hodnot, přičemž do vydání ještě zbývá čas na další ladění. Oyama říká, že aktuální výsledky na Switchi 2 překonávají jejich očekávání, a zdůrazňuje, že právě sdílené know‑how kolem RE Enginu a postupné drobné optimalizace jsou klíčem k tomu, aby hra na nové konzoli běžela co nejlépe.

