Fanoušci Dragon Age už roky doufají v modernizovanou trilogii Origins, Dragon Age II a Inquisition. Podle bývalého producenta BioWare Marka Darraha je ale remaster spíš zbožné přání než reálný plán — hlavním problémem je technologie. Darrah vysvětlil, že na rozdíl od Mass Effectu, který běžel na Unreal Enginu, první Dragon Age používají staré interní enginy BioWare (Eclipse, Lycium, později Frostbite). Ve studiu už dnes téměř nikdo neví, jak tyto nástroje fungují. Modernizace by vyžadovala nový tým specialistů, kteří by se museli naučit pracovat s dávno opuštěnými technologiemi.
Podle Darraha navíc EA nechce investovat lidi do projektu, který by odváděl pozornost od nových her — i když věří, že by se remaster prodával velmi dobře. Situace ukazuje nevýhodu vlastních enginů: když odejdou lidé, kteří je vytvořili, odchází i know-how. A to se nahrazuje mnohem hůř než hardware. Závěr? Fanoušci mohou doufat, ale remaster trilogie Dragon Age je momentálně velmi nepravděpodobný.

