Marvel’s Wolverine s průměrným hodnocením 77 % možná nepatří mezi nejlépe přijaté PlayStation exkluzivity, ale na prodejích to není vůbec znát. Podle analytické společnosti Alinea Analytics má hra za sebou velmi úspěšný start, který jde proti kritice i posměškům na sociálních sítích.
Během prvních tří dnů se mělo prodat zhruba 1,9 milionu kopií, z čehož přibližně milion tvořily digitální předobjednávky. Celkové tržby tak podle odhadů přesáhly 130 milionů dolarů, což z Wolverina dělá jeden z nejvýdělečnějších titulů roku.
Zajímavý je také poměr fyzických a digitálních verzí. Krabičkové kopie tvoří 22,9 % tržeb, což je v době, kdy Sony stále více tlačí digitální distribuci, překvapivě vysoké číslo. Přesto je Wolverine výrazně víc digitální než jiné velké PlayStation hry — u Marvel’s Spider-Man 2 tvořily fyzické prodeje 35 %, u Astro Bota 46 % a u Ghost of Yōtei 37,6 %.
Analýza ukazuje i to, kdo si Wolverina kupuje. Až 82 % hráčů dříve hrálo první Marvel’s Spider-Man a 70 % má zkušenost se Spider-Manem 2. Překvapivě vysokých 43 % hrálo také Marvel Rivals.
Rozpočet Wolverina se odhaduje na 305 milionů dolarů. Podle dřívějších úniků musí hra během prvního roku prodat alespoň 6 milionů kusů, jinak může Sony přijít o licenci Marvelu. Zatím to ale vypadá, že se k cíli blíží rychleji, než se čekalo.
Wolverine navíc překonal úvodní prodeje Death Stranding 2 (1,8 milionu kopií na PS5) a stal se nejvýdělečnější PlayStation exkluzivitou roku 2026. Za ním následují tituly jako MLB The Show 26, Marathon, Saros nebo Marvel Tōkon.
Podle analytika Rhys Elliotta bude Wolverine pokračovat v silných prodejích i v dalších týdnech — a zatím tomu vše nasvědčuje.
