Pokud čtete moje recenze, tak je vám naprosto zřejmé, že jsem milovníkem závodních her, obzvláště pokud se vozidla, či motorky, prohánějí po nezpevněných cestách, z nichž odlétává štěrk, prach, bláto, či sníh. V tomto směru pak dávám šanci snad všem kouskům bez ohledu na to, zda jde o simulace, arkádu, či něco mezi tím. Tudíž, když se mi naskytla šance zkusit si hru #Drive Rally, neváhal jsem ani chvíli. Zvláště, když titul dorazil na Nintendo Switch, kde je za mě jasná značka ideál.
Počin studia Pixel Perfect Dude je značně stylizovaný a má evokovat jednu ze zlatých ér rally, tedy 90.léta. A ačkoliv tvůrci nedisponují oficiálními licencemi vozidel, tak podoba ikonickými vozidly je více, než-li zřejmá. Zcela jistě zde uvidíte Toyotu Celicu, Mitsubishi Evo, Ford Escort RS a další. Nicméně zde máme fiktivní jména. Hra pak sama o sobě nabízí čtyři herní režimy, tedy Volnou jízdu, Kariéru/Šampionát, Rychlou jízdu a pak Párty režim.

Vaši pozornost by měl upoutat zejména Šampionát, jenž zde zastupuje režim Kariéry. Ten vám nabídne celkem šest různých prostředí, kde si budete moci odemykat nová vozidla, či součástky k jejich vylepšování. Máme tu slunné, pouštní oblasti plné prachu, šumící německé lesy s blátivými a lesními cestami, chladnou severskou divočinu pokrytou sněhem , pak prostředí inspirované exotickou jihovýchodní Asií, prašné cesty s typickou středoamerickou atmosférou a nakonec horské tratě inspirované klikatými japonskými silnicemi. Variabilita hře tedy rozhodně nechybí.
Každá lokalita pak nabídne cca 100km cest, který si pak můžete bez omezení projíždět v režimu Free Roam. V rámci ostatních režimů z nich pak čerpají samotné RZty o různých délkách. Zde je třeba zmínit, že režim Šampionátu je poměrně rozsáhlí, ale pokud jednotlivé šampionáty, dělené dle prostředích, nestřídáte, rychle se může začít dostavit pocit, že jezdíte furt to stejné dokola, byť s lehkou obměnou.

#Drive Rally nabízí dohromady kolem 28 vozidel, které jsou, jak jsem již uvedl výše, inspirované skutečnými vozidly. K mému překvapení, každé vozidlo se chová trochu jinak v závislosti na pohonu a váze. Další parametry už do chování jako takového nijak nepromlouvají. Což je v pořádku, mluvíme o závodní hře, ale zde jsem tyto prvky příliš nečekal, takže za mě rozhodně plus. Nemáte pak ten pocit, že řídíte to stejné, akorát to jinak vypadá, což je někdy nešvar jiných podobných her.
Už jsem zmínil, že hra nabízí viditelnou stylizaci 90. léty a působí tak dosti retrospektivním dojmem. Jde to až tak daleko, že hra tak trochu vypadá, jako by ji svým způsobem vyrobili v 90tkách (berte s rezervou). Ostatně se stačí podívat na okolní screenshoty. To se mi samo o sobě také líbilo. Problém nastává ale úplně někde jinde. Tedy v samotné platformě, kde jsem hru hrál.

Nechci křivdit vývojářům, ale když jsem na Nintendo Switch (nikoliv Switch 2) hrál Grid Autosport. Byl jsem vystřelen z trenek, co studio Feral předvedlo. V jaké vizuální kvalitě hru dodalo aniž by narušilo hratelnost, či něco omezili. To se prosím bavíme o hře, která cílí na realistické zpracování, byť přejdeme ty kokpity. Tady máme velmi jednoduché vizuální zpracování, poměrně jednoduchou fyziku a přesto hra vykresluje textury snad 5 metrů před vozidlem, objekty pak o něco dále, ale obecně bych čekal, že hra této podoby poběží i na stařičkém Switchi jako na drátkách.
Pro jistotu jsem si zakoupil i dnes poměrně stařičké WRC 8, které také sází na realismus a i zde tento neduh není tak markantní. I zde se dočítají objekty, ale v podstatě větších vzdálenostech s úplně jinou mírou detailů. Dočítání “textur” a objektů bylo pro mě natolik rušivé, že mi to opravdu kazilo zážitek z hraní. A proto dole pod textem nakonec najdete známku, která by na větších platformách byla jistě zřejmě o bod, či dva vyšší.

ZÁVĚREM
#Drive Rally je příjemná závodní oddechovka, která nabízí solidní porci obsahu a tak dokáže zabavit i na pár desítek hodin, pokud si chcete odemknout všechna vylepšení pro vozidla a hlavně samotná vozidla. Jízdní model je zábavný, byť v zásadě jednoduchý a vizuální zpracování stylové. Nicméně výkon hry je za mě velice podprůměrný a to zejména v porovnání s podstatně výpočetně náročnějšími hrami. Tady si tvůrci s optimalizací na Nintendo Switch asi opravdu moc práce nedali, či to alespoň není znát a je to škoda. Ale pozor! Hra disponuje českou lokalizací, což je v našich končinách vždy bodík k plusu.
6/10
Testovaná verze: Nintendo Switch / Datum vydání:18. června 2026 / Potřebné místo: 1,7GB / Distributor ČR: N/A / Česká lokalizace: ANO – titulky
